TölvurTölvuleikir

The Evil Within - endurskoðun. Yfirlit yfir leiknum Evil Within

Nú leikirnir eru ekki mjög hrifinn af hræða, reyna eins lítið og mögulegt er til að þenja gamer sem hann fékk meira gaman með lágmarks fyrirhöfn. Það er sterk og sorglegt sannleikurinn nútíma leikur þróun. Aðeins nokkrar verktaki halda áfram að gefa út harðkjarna leiki sem eru í raun fær um að draga taugarnar. Auðvitað, í slíkum tilvikum, tegund af Survival Horror er nánast útdauð - enginn vill leggja áherslu á nokkuð þröngu áhorfendur, gefa upp milljónir af þeim sem eru tilbúnir til að borga pening fyrir látlaus og einfaldur leikur. Því, sérhver verkefni sem kemur út í þessari tegund, hafa miklar væntingar. Og, því miður, ekki alltaf, eru þessar vonir réttlætanleg. Jafnvel risa eins og Resident Evil eða Silent Hill, benti bilun þætti. Þess vegna er leikurinn The Evil Within, endurskoðun sem verður lýst hér á eftir, er mjög sjá verkefnið lofaði svo mikið. En það sem hann gaf, virkilega? Ég er fær um að halda loforð sitt?

Hvað er The Evil Within

Hætta pessum leik tegund aðdáendur ákaft bíða - hér var lofað og óvenjuleg saga og mikil kasta, og sjórinn af frumleika. Allt þetta þurfti að passa inn einu verkefni - The Evil Within. Skoðaðu miður sýna aðeins að aðeins nokkur atriði af þessum leik er hægt að uppfylla væntingar og uppfylla allar loforð. Á margan hátt, það var ekki á hæsta stigi, en það ætti aðeins að vera dæmdir eftir það að þú verður að reyna að nota eigin. Svo hvað ertu að bíða? Í þessum leik sem þú þarft að spyrja spurninga um hvað er raunverulegt og hvað er spunnin upp í ímyndun söguhetjan? En mikilvægasta af þeim - þetta er hvernig á að lifa? Eftir allt saman, hversu flókið í The Evil Within sláandi. Þú getur ekki gengið með byssu á tilbúinn, og setja alla óvini, þeir eru mjög sterkir, en persónan þín getur deyja úr tveggja bolla. Almennt, allt í bestu hefðir survayval hryllingi. En ef allt er svo bjartur, þá hvers vegna getum við ekki kalla þetta verkefni meistaraverk? Af hverju gerði hann ekki orðið á pari við öll stóru nöfnum í þessari tegund? Allur kostnaður í því skyni að segja þér að fá sem mest heildarmynd af því sem er The Evil Within. Yfirlitið mun gefa þér tækifæri til að kynnast öllum helstu augnablik í leiknum, borga eftirtekt til the kostir og gallar. Og þá munt þú nú þegar að vera fær um að ákveða sjálfur hvort þú vilt reyna hönd þína. Eða kjósa aðra leikur.

Líkt við fræga leiki

Eins og alltaf, aðdáendur tegund mun ekki vera fær um að taka nýja hryllingi, án þess að bera það með öðrum meistaraverk á þessu sviði. Auðvitað, fyrst af öllu það er nauðsynlegt að líta á Resident Evil og Silent Hill, sérstaklega miðað við þá staðreynd að á illu Innan starfaði sem einn af the verktaki af leikjum í fyrsta titli. Auðvitað, þetta þýðir ekki fara óséður á hinum vonda innan (endurskoðun mun hjálpa til við að skilja það). Við sjáum strax að aflfræði af the leikur er mjög mikið eins og síðasta leik í röð RE, jafnvel margir andstæðingar ferðinni virðist. En það er athyglisvert að í fyrstu ökuferð er miklu minna af því að fjöldi umferða er hægt að kalla ömurlega, en vald andstæðinga - mun hærri en í fyrri verkefnum. Eins og fyrir aðra Áberandi titil, hér sýnir áhrif hvað varðar lóð, nánar tiltekið, í byggingu söguþráð. Eins og í hinni frægu röð, þar sem söguþráðurinn byggist á blöndu af veruleika og undirvitund, þar sem það eru alvarlegustu árekstra. Eins og í Silent Hill, andstæðingi söguhetjan - vitfirringur, a psychopath, og það er undirvitund hugur hans verður battleground, sem nema eins og grimmur kalla mun ekki virka. Svo er kominn tími til að halda áfram endurskoðun á The Evil Innan - leikur, sem þó sýna líkindi þeirra við þekktar verkefni, en það er enn tiltölulega einstakt.

Hvernig það byrjaði allt

Upphaf leiksins - þetta er mest notalegur og ótrúlegt. Þú verður að segja sögu sem hægt er að gera höfuð snúast þínar. Þú verður að falla í hringrás atburða sem mun halda þér í óvissu í langan tíma. Allt þetta mun ekki vera fær um að lýsa endurskoðunar á Evil Innan - leiknum sem stórlega snertir færslu. Þegar hér þú munt sjá hvernig allt verður erfitt, verður álitaefni sem þarf að reyna að finna svör í framtíðinni. Frá upphafi, verður þú að vera neydd til að nota algerlega alla þá færni sem þú þarft til að lifa í hinum raunverulega heimi, og í undirmeðvitundinni. Og þetta myndi vera mjög erfitt. Allar umsagnir og mat á leiknum Evil Within vekja spurningar um hvort eða ekki að byrja ef þú ert ekki að nota og eru ekki tilbúin fyrir slíka harðkjarna. Og í raun, ef þú ert ekki viðeigandi færni, sem myndi takast á við alvarlega erfiðleika í leikjum, þá ættir þú að vera þjálfaðir á einfaldan verkefni. Og þá munt þú vera fær um að fara aftur í Evil Within, þar í kring hverju horni sem þú munt finna alvarleg baráttu fyrir að lifa af.

Hvað næst?

Ef um gameplay þetta verkefni til að viðhalda stigi færslu, þá mundi heimurinn sjá nýtt meistaraverk í tegund af hryllingi. En, því miður, ansi fljótt taktur minnkar spennan minnkar, þú setur framan flókið, en nokkuð léttvæg verkefni - til að lifa af. Einhver endurskoðun á leik Evil Within þig segja opinskátt að þetta vandamál er lækkaður finna ammo bustle sterkum skrímsli, ákafur myndatöku veik, unraveling söguna af sögum sem ekki skína ekki sérstöðu. Því gameplay verður nokkuð fyrirsjáanleg og smá sorglegt - þú þarft ekki einu sinni að reyna að hræða einhverjar upprunalegu leiðir. Þessi hryllingur Meira einrækt til Slasher undir-tegund, og er aðeins hægt að skelfilegur af það lítur út eins tiltekins skrímsli. En til að hafa það á óvart, hrædd hann í helvíti út eða neyðist til að hoppa upp á stól - það er ólíklegt að þú spilla ekki leikinn Evil Innan. Notandi umsagnir um leikinn er alveg lágmark, sérstaklega þegar það kemur að einkatölvur. Upphaflega leikurinn var framleidd fyrir leikjatölvur og síðan flutt í tölvuna, og höfn var frekar slæmt, það var ekki að bæta vinsældir og svo er ekki mest glæsilegur leikur.

Fight skrímsli

Eins og þegar getið er, eitt af stærstu kostir og gallar af bæði glæsilegustu eru skrímsli. Ef við tölum um kosti, hér getum við strax þekkja hardcore, það er það sem aðdáendur elska þessa tegund. Auðvitað er það rétt að átta sig og frumleika í skrímsli, ásamt lýsingu þeirra - allt þetta veldur ótta og disgust. Verið varkár þegar fundi með nokkrum af þeim sem þú verður að alvarlega að hugsa um ríka innri veröld þeirra. Endurskoðun á illa Innan í öllum tilvikum er ekki ætlað að fæla burt hugsanlega leikmenn - þvert á móti, sá sem er að leita að leikjum hryllingi og disgust, mun finna þá í nógu magni. En áhugaverður hlutur hér - það er erfitt árekstra. Með sterkum yfirmenn sem þú verður að vera mjög erfitt að stjórna, sérstaklega í ljósi stöðugt skortur á skotfærum. Ef við tölum um hinar ýmsu andstæðinga lægri stöðu, þeir geta drepið þig með nokkrum skot. En vandamálið hér er að persónan þín verður oft deyja eftir tvö eða þrjú högg, þannig að baráttan verður mjög erfitt. Ef þú ákveður að poekonomit skothylki, þá vera reiðubúin til þess að allir skrímsli þarft að lemja nokkrum sinnum og eru stöðugt dodging tilraunir þeirra til að eyðileggja þig. Jafnvel forkeppni endurskoðun þeirrar óhamingju Innan þegar sýnt hversu flókið verkefnið. Endanleg útgáfa í áætluninni ekki vonbrigðum, í grundvallaratriðum, eins og í myndina.

Þekja The Evil Within

Í ljósi getu nútíma grafík, frá útliti helstu leikir eru að bíða mikið. Í þessu sambandi er verkefnið ekki vonbrigðum - allt rekja bara fullkominn, heimurinn lítur alveg samræmdan og stundum ógnvekjandi. Öll skrímsli eru mjög viðbjóðslegur og ógeðslegur, svo hér eru engar spurningar til The Evil Within. Endurskoðun á leiknum fyrir aðdáendur tegund enn gefið út mjög jákvæð, þannig að það er kominn tími til að borga eftirtekt til the göllum.

Aðferðir orðum aukið flókið

Um harðkjarna erfiðleikastigi verkefnisins hefur þegar verið nefnt áður. En svo langt að það var engin orð um það hvort þessu stigi er náð. Því miður, það er mjög skökk og vísvitandi, þ.e. veiðir löngun verktaki til að gera það erfitt fyrir augað, og ekki erfitt að gera fullkomlega. Þú gefur ekki fínn markmið, persónan þín keyrir um vandræðalega og strax fá þreyttur, þú getur ekki notað þætti umhverfisins í baráttunni. Það er mjög niðurdrepandi, en jafnvel verra það fær nær til loka leiksins.

Spurningar án svör

Held þú byrjar þennan leik og grét. Reyndar, í tengslum við gameplay þú eins og að reyna að finna svör, leysa vandamál, að vinna bug á helstu óvini. En á endanum þú ert vinstri með neitt - fullt af spurningum er gefið, að svörin eru bara nokkrar, sumir einfaldlega yfirgefin, um einhvers konar muna, en ekki sérlega virk. Sem afleiðing af gaman að spila aðeins fyrsta hálftíma, og þá fær það frekar leiðinlegur og staðall, og endirinn er yfirleitt óljós.

niðurstaðan

Hvað er það á endanum? Mighty survayval hryllingur með fallegum grafík og glaðan byrjun. En í the endir það sameinast í sljór og leiðinlegur aðgerðir, sem ekki leiða til niðurstöðu að ekkert meira eða minna sanngjarnt. Aðdáendur tegund einfaldlega verður að borga eftirtekt til þessa verkefnis, þar sem það er enn ekki hræðileg - bara ekki úthlutað ekkert sérstakt, og því er ólíklegt að vera minnst, og mun óska eftir að endurtaka leið.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.