TölvurTölvuleikir

Sublustrum: brottför leikur, söguþráðurinn

Sublustrum - fyrsta, en alveg efnilegur verkefni ungur og efnilegur vinnustofu Peter Phantomery Interactive. Þessi Psycho-leynilögreglumaður för fyllt með ljótan fagurfræði decadence út með blöndu af gufu-pönk og í andrúmsloftið af "fullum immersion". Í umfjöllun okkar, þú vilja finna a heill lýsingu á Sublustrum leiknum: Game stafi, útgáfudag, endurskoðun, endurskoðun og yfirferð. Svo að vera reiðubúin til alls immersion í heimi dökk leyndarmál, hræðilegu leyndardóma og áhugaverðum þrautir.

Sublustrum: Leikurinn endurskoðun

System kröfur:

  • Örgjörvi: 1.5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 1,5 GB.
  • Skjákortið GeForce FX eða ATI 9600 með 128 MB af minni.

Ferðast aftur í tímann, samhliða heimi, og bakþanka með andrúmslofti tónlist - allt þetta sem þú munt finna í leiknum Sublustrum. Dagsetning gefa hana út í Rússlandi - 29. maí, 2008. Á alþjóðavettvangi leit var kynnt 28 ágúst 2008.

Þrátt fyrir litla fjárhagsáætlun þess og frumraun vinnu, stúdíó Phantomery Interactive var fær til að ljúka rödd til að tjá sig og Sublustrum leik þeirra. Tegund: Ævintýri leynilögreglumaður sögur eru mjög illa fulltrúa innlendum verktaki, og, að sjálfsögðu, ánægður að unga áhugamenn gátu til að skapa eitthvað svipað. Þessi leit hefur hækkað bar á nýtt stig. Nú þú þarft að búa til eitthvað meira Epic en Sublustrum. Umsagnir um leikinn eru jákvæðar bæði meðal leikmanna og meðal gagnrýnenda. Þetta er sést af fjölda verðlauna, þar sem ekkert áttu þetta einkaspæjara saga. Svo á Game Developers Conference, sem haldin var árið 2008, Sublustrum fékk tvenn verðlaun - "Best Hljóðhönnun" og "Best ævintýraleikur". Að auki, vel þekkt og vinsæl tímarit "Fjárhættuspil" kallaði það "besta ár leit."

Söguþráðurinn í leiknum

Söguhetjan, í hlutastarfi rithöfundur, fær bréf frá bróður sínum, prófessor sem óskar að greiða honum í heimsókn og frjálslegur nefna sumir mikill uppgötvun. Og auðvitað, ferð okkar ákveður að ævintýri, allt meira svo lengi að leita að einhverju áhugaverðu sögu fyrir bókinni minni. En til að mæta bróðir rithöfundarins er ekki ætlað að vera. Reyndar komu hann finnur aðeins tóm og yfirgefin hús, fyllt með dularfulla kerfi og rekur hylja tilraunir. Smám saman, áður en þú opnar upplýsingar um myndina - prófessorinn var að reyna að opna dyrnar að samhliða heimi með hjálp ávana plöntum. Lestur minnismiða og ábendingar, auk könnunar á undarlega tæki, rithöfundur fer í leit að bróður sínum, og þessi ferð mun koma honum mikið af ævintýrum.

andrúmsloftið í leiknum

Í hverjum ramma, efni og vettvangur leiksins er sýnilegt nákvæmni sem verktaki kom að stofnun verkefnisins. Ryk og rispur crisscrossed myndin lítur miklu meira áhrifamikill og meira glæsilegur en leiðindi og banal "White Noise", sem eru vanir að höfundum slíkra ævintýri. Allar skreytingar eru gerðar í einu myrkur súrrealíska stíl, og jafnvel sólarljós á í gegnum rykugum glugga, ekki fær um að dreifa "andrúmsloft".

Þannig Sublustrum nokkuð einfaldur leikur. Hér finnur þú fyrirferðarmikill tengi, tæknibrellur eða hafa áhrif á ímyndunarafl rými. En á sama tíma um allan ferð þú verður að stunda skýra tilfinning sum kvíða og hættu, og þú vilt ekki að snúa einu sinni og sjá hvort einhver fyrir aftan þig er ekki þess virði.

Sérstakan sess í leiknum tekur söngleik fyrirkomulag sem verkefnið hefur fengið vel skilið verðlaun. Soundtrack sérstaklega búin Georgiem Beloglazovym og sameiginlega Anthesteria meira plunges okkur í andrúmslofti súrrealisma. Ef þú eins og tónlist, þá opinberu geisladisk með öllum lögunum og lokinu sem lögun merki í leiknum, getur þú kaupir lúxus útgáfa Sublustrum.

Leggja inn beiðni og verkefni

Single leiki eða þrautir gera oft þú hugsa hart, þrátt fyrir þá staðreynd að þeir eru mjög rökrétt. Staðreyndin er sú að að fara, þú þarft að læra allar upplýsingar sem fellur í hendur. Til dæmis, karakterinn þinn mun vera í langan tíma að hlaupa frá herbergi til herbergi í leit að skærum, og þeir munu vera í langan tíma að finna, en nedochitannyh bendir prófessor. Single leikur búin með sérstökum hugvitssemi, enn og aftur leggja áherslu á einstaklingseinkenni og frumleika verkefnisins sem ber yfirskriftina Sublustrum.

áhugaverðar staðreyndir

Logo leikur var búin til af Olegom Paschenko, fræga list leikstjóri Artemy Lebedev Studio. Á sama tíma Rússneska Merki og nafn er verulega frábrugðin ensku útgáfu. Eftir allt saman, erlendir leikmenn Sublustrum þekktur sem vein. Um þróun á leit upphaflega unnið aðeins þrjá manns, en á endanum fjöldi þeirra aukist til sex. Fyrir sindur lykill tala, prófessor, var boðið að kynna vísindamaður sem vinnur í einni af Rannsóknastofnun Pétursborg og upptöku var í gröfina stofnunarinnar, meðal beinum og hauskúpum relict dýrum og mönnum.

Sublustrum: yfirferð

Ævintýri aðalpersónu hefst á ganginum íbúð sinni seint bróður. Fyrst af öllu, þú þarft að kveikja á ljósi. Nú lesa "hernaðarlega blaðið", sem liggur á ferðatösku. Fara niður ganginn til dressingu töflunni. Það er bréf sem þú verður að lesa. Næst skaltu fara inn í herbergi og hlusta á skilaboð vinstri við þínu bróður-prófessor. Nú er markmiðið verður fyrir framan þig - til að kanna dularfulla vél. Örlítið til vinstri á grammófón er að finna bréf frá félaginu, "Gibson og synir hans." Bókin "Náttúra og psychoacoustic fyrirbæri infrasound" má finna á sófanum.

Eftir lestur fara á skrifstofuna, staðsett hægra megin við dyrnar. Á töflunni er að finna bróður blogg, sem og bókina "The megaliths." Í kassanum er falin gamlan lykil sem opnar aðgang að gróðurhúsi. Við snúum aftur og taka minnispunkta á borðið og tóm innöndunartæki. Við snúa borðinu við gluggann og setja hlut undir krananum á umferð stall. Nú þú þarft að gera er rifið slönguna. Til að gera þetta, taka álverið, sem staðsett er í lok gróðurhúsi, loki. Þar er hægt að finna prófessor tímaritið og bókina "The Botanical alfræðiorðabók". Athugið að allar þessar glósur vera viss um að lesa, vegna þess að það er helsta skilyrði fyrir leikinn Sublustrum, yfirferð sem við þekkjum. Næstur, þú þarft að rífa burt a stykki af Albert einn runnann. Þá fara niður stigann. Gegnt uppruna er að finna aðra færslu á reynslu prófessor Albert inodorum. Þú ferð í dyrnar. Á gólfinu, á hægri hönd er að finna athugasemd. Opna skúffu, falinn undir glóandi fiskabúr, og taka síður og skæri.

Þraut með lokar

Leysa gátuna loki staðsett í kjallara, mun hjálpa dagbók og minnispunkta látna bróður. Setja rétt finnast fyrir krana. Þá líta þröngt á öllum hliðum, sem hver um sig við að finna sérstakt merki. Loka hverri loki réttsælis þar til því augnabliki þegar merkið verður á hægri - þetta verður núll stöðu. Hver af þeim getur verið snúið meira en sjö sinnum í báðar áttir. Fyrsta snúa rangsælis sex sinnum. Annað sakna. Í þriðja lagi rolla tvisvar og fjórða - þrír. Næst skaltu smella á skipta rofi staðsett Levey. Ef gert á réttan hátt, þá munt þú heyrir þyt af vatni. Til baka í Conservatory og skærum skera slönguna á borðinu, þannig að við fáum nýja hluti til birgðum þínum. Þessi stykki af pípu þarf í Sublustrum leik, yfirferð sem þú ert að læra. Réttur í töflunni finnum við pípu og snúa lokanum. Við halda áfram að Lab borðinu, þar sem það er nauðsynlegt til að festa slönguna. Opnaðu neðri hólf og setja kvörn til álversins blaða, snúa húnn. Shift leiðir massa í tómt innöndunartæki.

búa til potion

Við lærðum af athugasemdum seint bróður 18. október, sem eru nauðsynlegar til að fá útdrátt af eter þremur og fimm hluta áfengis. Ofan töfluna eru tveir skálar: vinstri - rauður - með eter, hægri - gegnsætt - með áfengi. Fyllið Flöskunni, ásamt leiðir bláleit vökva sameinast í gegnum innöndunartækið. Eftir að fara á skrifstofu prófessor, því að það er þar sem ævintýrið heldur áfram að spila Sublustrum. Söguhetjan er að organofonom öryggi, og fyrir þetta er nauðsynlegt að leysa þraut.

gáta organofona

Snúa til vinstri skipta rofi, með léttum upp tveimur ljósaperur. Nú þú þarft að varlega færa renna uns holur hljóðið er ekki komið í staðinn fyrir rustling hávaða. Þú getur gert það, ef þú stillir rofa sem hér segir:

  • Fyrsti (vinstri) - tvö merki (hring).
  • Annað - merki um fimm.
  • Þriðja - sjöunda merkja.
  • Fjórða - fimmta.
  • Fifth - fjórða.

Við förum inn í stofu og setja öryggi í hylki, sem er staðsett vinstra megin við köfun bjalla. Við finnum disk með rofa, og sleppa þeim í niður-stöðu. Við förum í hylki og fara í kerfi með rauðum loki sem þú vilt að setja lokið innöndunartækinu. Taktu grímuna, sem liggur á hægri og setja á það. Opna ventilinn og snúa að eftirfarandi kerfi. Nú þú þarft að slá inn eftirfarandi röð af tölum: 2-5-7-5-4. Þá aftur að snúa við og kveikja á rofi.

draugalega ferð um heiminn

Taka annað stykki af bjöllu undir rofi og fara út úr herberginu inn í stofu. Og hér erum við að bíða eftir sér engin fordæmi ævintýri sem getur gefið leik Sublustrum. Söguþráðurinn tekur okkur inn í heim sindrandi, eins og að skrifa prófessor. Í sófanum er að finna í "Bók af sálgreining." Taka skrúfjárn liggjandi á borðinu við hliðina á grammófón, og fara á skrifstofuna. Við að lesa framhald af dagbók prófessors, sem hægt er að finna á borðið. Í vinstra horninu á herberginu á gólfinu sem við erum að bíða eftir annarri bók. Eftir að hafa lesið að þú þarft að fara í Conservatory. Við fara í stjórnum í búð og ná sér hamar liggjandi á hillu í dós. Taktu chisel tól á vegg, auk smáatriði, falinn í skúffu. Opnaðu skyndiminni og læra að "smalamálsskipana lykill tíma." Næst, að leita að merki um vindrós fyrir framan dyrnar að stofunni. Nú þurfum við að sækja um það til hamri og meitil. Taka þátt og fara rétt yfir the borð, og þá finna okkur á næsta ráðgáta.

Mysterious kerfi með stiga

Nánari leið við að brjóta blokkir sem þarf að yfirstíga til að halda áfram ævintýri í Sublustrum leik. Framrás þessari þraut er alveg einfalt - að fara aftur til prófessorsins skrifstofu og skipulegum hætti fjarlægur á borðið. Nauðsynlegt að færa tumblers í eftirfarandi röð: fyrst rétt - þegar til vinstri, annað - þegar til vinstri, þriðju miss, fjórða - vinstri tvisvar. Pass hlé og fara niður stigann. Taka járnstöngina og lá í wreckage. Frá skáp taka þátt, þá förum við í stúdíó. Við að setja stöngina í Vise og hamar beygja það, sem leiðir í boginni stöng. Við að fara á skrifstofuna og taka upp síðasta atriðið, falinn til hægri í töflunni.

Búa til lykil sinn

Við fara í stúdíó og leggja fram allar upplýsingar á borðið. Þetta ætti að vera gert í þessari röð: tappa sívalnings stangir, skrúfa, tangir, skrúfjárn. Eftir að við að setja lykilinn auða og fá artifact. Nú verður þú að fara til fyrrum gróðurhúsi og líta á milli vélbúnaður og dyr skráargat. Stingið lyklinum tíma, sem við gerðum með því að farið Sublustrum. Leikurinn gefur okkur tækifæri til að heimsækja síðasta bróðir hins látna. Við förum inn í stofu, og frá hrúgur af rusli taka upp hljóð strokka. Í vinstra horninu á skrifstofu prófessor á gólfinu tína upp rafhlöðuna. Frá borðinu í stúdíó inganna gír. Ef þú hefur ekki tíma, og tíminn er upp, þá með tilvísun til-setja lykilinn í holu og fara aftur til fortíðar.

Fara á rúm staðsett í framan búð. Hér getur þú þarft eins nálægt hvor öðrum vír liggjandi á gólfinu. Aftur til að kynna og setja heyranlegur strokka Gramophone þá hlusta á upptökuna. Niður stigann, og nota rafhlöðuna til tómt klefi spenni. Fara aftur til kastalans, og ýta á hnappinn til hægri - það mun hjálpa til við að flytja í rúmi. Fara í næstu umferð. Taktu bréf liggjandi á gólfinu, þá fara á undan og taka upp símtól. Persónurnar í leiknum til að miðla, og hetjan þín mun fá ráðgjöf þar að fara næst.

Þraut með járn brýr

Í næsta herbergi er að finna fimm hreyfanlegum brýr, sem er stjórnað tækinu staðsett nálægt símanum. Hægri skiptir samsvara umbreytingum, og fór þá að fara um. Fyrsti brú við að fara til hægri. Annað rofi er ekki að virka, þannig að við setja gír í kerfi, falinn neðst umskipti. Við förum aftur til rofa og snúa vinstri mostok.

Halda áfram niður í sal að skápnum, og finna falinn á bak við slökkvitæki skráargatið og sett inn tíma lykli hennar. Taka á hilluna íbúð takkann. Nú þarft þú að líta í auga hægri dyr. Hér sjáum við hvernig strákarnir drepa hund í ketils herbergi. Klifra stigann og opna dyrnar með því að nota takkann blað. Kveikja á ljósi í herberginu með því að nota rétta hringrás brotsjór. Við komum að borðinu og stilla hljóðfæri tíma - 3:10. Efri rofi er flutt til Lýðveldinu Moldavíu. Við förum aftur til skápnum og setja lykilinn í holu. Aftur erum við að horfa í gegnum peephole og sjá að strákar einhver brá, þannig að hundurinn er enn á lífi. Fara í ketils herbergi og prolazili rétta ofninn.

Ghost-bær

Nú erum við að bíða eftir nýjum staðsetningu Sublustrum leit. Framkvæmdaraðili did a mikill starf á barninu sínu, þannig að leikurinn hættir aldrei að amaze. Einu sinni í eyðimörkinni, fara í rústum bæjarins. Í eytt byggja á hægri við finnum öruggt, og nær það tötralegur kort. Hér á glugganum taka tusku. Næst förum við upp stigann og taka upp crowbar undir loka og skynjara. Við fara í sporvagn og með því að smella á dyrnar, tala við Animus - annað eðli í leiknum "Sublyustrum", yfirferð sem við Assort. Frá samtali sem við lærum að stormurinn er að koma og við þurfum að drífa sig í leit. Nálægt sporvagn er gosbrunnur, matur burt í litla garðinum. Opnaðu lúguna á vettvangi og snúa hliðið. Taka ritvél bróður dagbók síður, á milli sem það er áætlun um dómkirkju. Við snúa að bílnum. Taka í hurðarhúninn og nota rusl brot opna skottinu, þar sem falinn tóm dós.

Eftirfarandi ráðgáta

Nú þurfum við að finna út númerið á læst öruggt, vegna þess að eina leiðin sem þú getur haldið áfram með Sublustrum leiknum. Codes, eins og alltaf, falinn í nágrenninu, svo haldið áfram í leit. Við snúa við fjölda vél og þurrka það með klút. Aðgangur tölur (5-7-3), og mun kóða til öruggur okkar. Við förum aftur til hússins og slá inn leyninúmeri. Taka burt úr öruggu rofi og bréf Maríu. Við fara í musterið og á þeim stað sem tilgreindur er á kortinu rifið, draga úr vélrænni fósturvísir.

Við snúum okkur að blakt staðsett á bak við sporvagn. Nú þú þarft að setja handfangið í vinstri raufina, og þá falla á hnappinn niður. Haldið botn skipta yfir í miðstöðu og snúa sveif. Færa neðri hnappinn á hægri endastöðu, og þá draga handfangið tvisvar lægri. Ef gert á réttan hátt, spjaldið opnar með vír.

Við að fara skjöld hliðina á gosbrunninn. Stjórnborðið setja þar, en eftir það að fletta ofan rofa svo eins og á myndinni hér að neðan:

Nú erum við að fara að stiganum nálægt þar sem við fundum rusl. Nú loki ætti að vera virkt. Snúa henni og fara í gosbrunninn. Við draga vatn í dós og setja stjórnborðið og þá þýða rofa í þessari stöðu:

Við að fara inn í sporvagn og líma í hverflum spjaldið, sem finnast í musteri fósturvísa. Opnun hurð í gólfinu, og hell vatni í ofn úr dós. Eftir það, sporvagn mun fá í gangi frá stað, og þú ferð á.

vélrænni blóm

Hætta á Endastöð og fara í gegnum dyrnar á húsinu. Fara upp stigann, ekki gleyma að safna nýjum blöð úr dagbók seint bróður síns. Tóma tunnu að standa í risi, taka málm stafur. Prolazili lúguna í gegnum næstu stiganum og á þessum stað taka borð fötu. Snýr andlit sitt til aðliggjandi turninum og setja það í stjórn hennar. Halda áfram að lyfta, þar sem þú getur fengið að neðri hæðum. Þetta mun opna nýja ráðgáta leikur "Sublyustrum".

Passage af the ráðgáta með lyftu:

  1. Við förum niður á annarri hæð og sleppa öllum stangir niður.
  2. Á fjórðu hæð, snúa rofi staðsett við hliðina á stiganum.
  3. Á þriðju hæð þú þarft að snúa á örina um hörpu á þann hátt að fá sem mest hávær hljóð. Leiðbeiningar verður sól blossi, staðsett á vinstri hlið af hörpu.
  4. Það er nauðsynlegt að snúa lokar í réttri stöðu. Til að gera þetta, fyrst við snúa öllum loft lokar á vinstri hlið, og þá færa vinstri eina stöðu, og miðju og hægri - til þremur.
  5. Við förum aftur til annarri hæð og safna í fötu af frjókornum frá blóm opnaði.
  6. Aftur erum við að fara að loka og setja þá alla til vinstri. Næst, snúa miðju einu sinni, rétt - tvisvar, og vinstri - ekki snerta.
  7. Rísa á fjórðu hæð eins og fram kom blóm og frævun með frjókorn úr fötu, Síðan málmi velja ávexti.

Nú þú þarft að klifra stigann til the mjög toppur, og setja inn í kjarna ávöxtum. Við fara í gegnum opnar dyr og fara upp.

Endanleg hluti

Hetjan okkar verður í Snowy stað. Strax undir fótum hans við að finna stykki af dagbók, þá skuggi mun birtast fyrir framan okkur. Við samskipti við það. Opinn útsýni á bekknum, þannig að fara þangað. Undir bekknum, það er annar stykki af pappír með færslur. Til vinstri við enn einu sinni skugginn mun birtast, sem mun einnig þurfa að smella. Næst er mynd af sundið. Við förum á þennan stað. Til vinstri á bekknum sem er plötuspilari, munum við finna næstu síðu á dagbók seint bróður síns. Nú þurfum við að fylgja skugga á bryggjunni. Milli hrúgur finna síðasta stykki af dagbók, og þá fara í holu í tjörninni. Horfa endanlega bíómynd og í því skyni yfirferð okkar á þessu ævintýri.

niðurstaða

The endir af the leikur er alveg óljós, og það er þetta lið oftar og veldur mun á leikmönnum. Svo, samkvæmt sumum, a shimmering heimi - bara figment af ímyndun einstaklings sem þjáist af hættu prófessor og rithöfundur virkar eins og annað "I" hans. Samkvæmt öðrum útgáfum, söguhetjan - umbreyting sekt uppfinningamaður er, yngri bróðir hans missti í æsku. Þar að auki, það eru nokkrar aðrar forsendur sem liggur að baki sögu um þessa leit og hver þeirra hefur rétt til lífs. Í öllum tilvikum, niðurstöður gera þér sjálfur, eins og það er ekkert endanlegt leiðsögn um túlkun á atburðum sem eiga sér stað í leiknum. Aðeins er hægt að vera alveg viss - Sublustrum ekki yfirgefa áhugalaus allir aðdáandi af þessari tegund. Og ef þú hefur löngun til að unravel einn af sögum, ekki hika við að átta sig á yfirferð þessari leit - þú verður ekki fyrir vonbrigðum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.