TölvurTölvuleikir

Top isometric RPG: yfirlit, lögun og umsagnir

Í lok 90s, með öfundsverður nemi birtist isometric RPG. Tölvan hefur orðið helsti vettvangur fyrir þessar vörur. Þessir tölvuleikir geta ekki státað af fullkomlega þrívíddargrafík, en hef alltaf verið framúrskarandi hönnun. Þar sem tölvur hafa orðið öflugri, en leikurinn - alveg, en ekki að drífa að gera leikinn þróun isometric útsýni í listanum yfir anakronisma eða tímaskekkju. Þessi grein veitir yfirlit yfir bestu isometric RPG.

Planescape: Kvöl

Lýsa bestu isometric RPG, sérstaka athygli ber að greiða Planescape. Tölvuleikur kom út á aldamótin (1999), og strax unnið titilinn þjóðsaga. Aðgerðin fer fram í borginni Sigil. Hér þúsundir samofin vegi, en áður en ferð fyrir hvert þeirra það er nauðsynlegt til að opna gáttina, og að við þurfum lykla. Sumir hurðir opnast hreif ríki, hitt - sorp, sem myndi ekki taka einu sinni heimilislaus, og aðrir - bara rétt hugmynd.

Sagan og leikur lögun

Aðalpersónan hefur misst minningu hans. Jafnvel eigið nafn hans er ráðgáta honum. En hann er ódauðlegur. Þegar HP niður í núll, hringurinn er afhent til sveitarfélaga líkhús þar sem hann var bara sofandi á henni áður en haldið er áfram í ævintýrinu. Deyja í leiknum Aðalpersónan verður oft, og ekki bara vegna þess að árásum óvina - stundum ljúka leit ómögulegt, að halda lífi.

Eftir dauða Ónefnt missir alla minningar, svo það er ítarleg dagbók, og í tengslum við söguna leita gamla færslur, sem gerðar eru í "fyrri líf." Smám saman, að leikmaður lærir að Nafnlaus væri aðili að næstum öllum helstu atburðum Sigil.

Helstu heilla af the leikur er ekki í bardaga kerfi og kerfi dæla hetja, og í samræðum, línulegum, lóð, eðli tengsla. Í Planescape lágmarks myndbönd og hreyfimyndir, og flest tjöldin eru sendar texta. Rúmmál allra umræðu er meira en sex megabæti. Á leið á the leikmaður verður að lesa meira texta en í vörunni "stríð og frið".

harðstjórn

Lýsa nýja isometric RPG, getum við ekki sagt á ávöxtum Obsidian Entertainment og þversögn félögum sameiginlega vinnu - harðstjórn. Ég verð að segja að leikur svipað nútíma RPG eins langt og leika Chekhov - til nútíma sitcoms. Það eru ekki góð eða slæm, það er engin barátta fyrir réttlæti, engin hár álfa og Orcs militant. Harðstjórn - saga um fólk.

Söguþræði og eiginleikar

Næstum allt heimsálfa víkjandi Kairos - öflugur Måge, aðeins eitt lítið ríki enn sjálfstæð. Söguþráðurinn er ekki einstaklega þekkja gott og slæmt. Þó Kairos og greip allar jarðir sem þeir útiloka aðgerðir hans blóðug borgarastyrjöld. Aðalpersónan (þvert á væntingar leikmenn) að hjálpa fanga Mage síðasta sjálfstæða ríki, og ekki að steypa stjórn hans.

Spilarinn ákvarðar bakgrunn leiksins. Fyrr isometric RPGs slík tækifæri var ekki boðið. The verktaki hafa veitt gamer að velja, það sem hefur gerst á síðustu þremur árum fyrir upphaf helstu atburði. Hver ákvörðun mun hafa áhrif á söguþráð.

Eins og í mörgum öðrum RPG, aðalpersónan er hægt að hringja í liðið bræðra-í-vopn. Félagar eru ekki eins margir og í Dragon Age, en berjast eiginleika þeirra veltur ekki aðeins á vettvangi og búnaði, svo og á sambandinu. Hver af gervihnöttum þarf einstaka nálgun. Einhver að smekk járn aga í bardaga, og einhvern til að hvetja ótrúlega og óskipulegur lausnir.

Eina neikvæða Harðstjórn - nærri staðsetningu og fáeinum leggja inn beiðni. Ef ekki fyrir þessa galla, leikurinn hægt að bera saman við þekkta RPG Planescape: kvölum. En þrátt fyrir alla galla spila Tyranny áhugavert. Ennfremur - eftir að ljúka sögunni sem ég vil fara í gegnum leikinn aftur til að velja aðra valkosti til framtíðar, til að sjá hvað mun snúa þessum eða öðrum aðgerðum. Á nútíma umhverfi, hlutverk-leika leikur á þessu stigi koma mjög sjaldan.

Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura

Lýsa isometric RPG með opinn heim, getum við ekki hunsað Arcanum. Þessi leikur er talin vera meistaraverk. Hún er dýrkaður af áhugamanna RPG, en lítið þekkt í víðara hringi.

Arcanum - klár, fjölhæfur leikur með mikla söguþráð. The verktaki hafa tekið bestu þætti öðrum fulltrúum tegund, og blanda þá með hugmyndum sínum. Opinn heim, fullt af samtölum, mikil áhrif á NPC með hjálp tengd færni, línuleg lóð, dæla kerfi er svipað og Fallout - það er allt þarna í Arcanum.

Leikurinn var gleymt vegna misskilnings - fyrir upphaf sölu í alþjóðlegu neti einhver leki afrit af hráu beta útgáfu með fullt af galla og villur. Þetta aftur á móti, leitt til hörmulegu stig af sölu.

Sagan og aðgerðir Arcanum

Leikurinn veröld er byggt þekki ímyndunarafl verur, en einnig tækniframfarir ekki standa enn. Vélrænni tæki, gufu vél, logi-throwers, skotvopn - allt hliðina Canons af klassískum ímyndunarafl.

Söguþráðurinn er ekki léttvæg. Á flugi söguhetjan í höfuðborg airship hrundi. Farþegi biður söguhetjan að skila hringinn á óþekktum manni þá deyr af meiðslum sínum. Strax eftir þetta söguhetjan lærir af frjálslegur kunningja, sem hann er nú kosinn og hann byrjaði veiðar. Frekari þróun veltur aðeins á spilaranum.

Hlutverkaleikir tækifæri öfunda allir nútíma isometric RPG. Að minnsta kosti, söguhetjan getur verið dónalegur, dónalegur, svindl, ástfangin stafi. Og fjöldi af þessum tækifærum er að vaxa ásamt dælingu hlið færni. Spilarinn getur búið til persónu til að fara án þess að berjast - í þessu tilfelli söguhetjan verður að fá fram, að sannfæra, að blekkja, til að knýja. Lovers berjast eins öfugri stöðu - brottför, með enginn að tala og ekki taka neina leit, bara að drepa alla sem hann hitti. Framkvæma öll verkefni mögulegt er í nokkrum mismunandi vegu.

Í samlagning, the gameplay mun hafa áhrif ekki aðeins aðgerðir gamer auk keppninni og kynlíf á eðli. Dialogue kerfið er svo flókið að val á öðrum eftirmynd er virði nokkrum sinnum til að hugsa: orð einir munu hjálpa til við að ljúka leit að lágmarki tapi, aðrir - að eilífu spilla NPC sem tengjast söguhetjan.

Baldurs Gate

Ekkert af efstu isometric RPG heill án Baldurs Gate röð af leikjum. Þessi RPG unnendur Retro, en las það ætti allir sjálfstætt virða leikur. Í dag, leikurinn er talið klassískt, en á þeim tíma rifa hefti kallaði það byltingarkennd. Það er Gate Baldurs leiddi til the tegund af þeim atriðum sem enn eru notuð af verktaki af tölvuleikjum.

sögulegar upplýsingar

Félagið BioWare hefur þróað eigin aflvél, þar sem meirihluti var byggð síðar isometric RPG lok 90s, snemma 2000s. En útgefendur upphaflega efins um þetta kerfi vöru. Trú á BioWare aðeins fulltrúar Interplay.

Fyrsta skrefið sem við BioWare ekkert af fyrirtækjum ekki þora, var breyting á stöðu myndavélarinnar. Fyrstu persónu útsýni hefur misst gildi sitt, og leikmaðurinn hefur verið gerð aðgengileg tækifæri til að fylgjast með hvað gerist á hæð litlum byggingum íbúð. Það er með Baldurs Gate isometric RPG leikurinn hófst sögu hennar.

The berjast gegn kerfi

The berjast gegn kerfi sameinar taktísk dýpt skrifborð útgáfa af AD & D og virkari. Allir berst fór fram í rauntíma. En leikmaðurinn getur hvenær sem hlé, logn meta stöðuna og gefa stafina liðið.

Aðdáendur the skrifborð útgáfa af þessari hugmynd er ekki mætur, en eftir leikinn allt viðurkenndi að kerfið virkar betur en búist var við og æxlast klassískt reglum.

leikur veröld

Söguþráðurinn er þó safn af klisjur tegund, en er fram á dýpra stig. NPC í leiknum það er ekki bara að afhenda quests. Með þeim var hægt að tala ekki aðeins um hversu mörg eyru Orc ætti að koma til að auka the láréttur flötur. Magnið af texta í samræðum var sambærileg upphæð frekar stór bók.

Spilarinn var fær til hafa samband við vinalistann þinn. Ef fyrri félagar voru faceless og hitta eina eða tvær setningar, en nú, þökk sé umræðu, þeir fengu hver sinn einstaka karakter þeirra. Félagar stundað markmiðum sínum og hafði ævisaga. Ef einn landsliðið vann félaga með gagnstæðum heimspekilegra útsýni, kom það til deilna, misnotkun, og jafnvel morð. Allar þessar upplýsingar hjálpa til að búa til þá ímynd að heimurinn sé á lífi.

Gate Kortið stærð Baldurs er gríðarstór, en áferð af borgum, kastala og dungeons eru dregin af hendi. Heimurinn er notaleg og falleg. Baldurs Gate röð mun gefa RPG tugum klukkustunda skemmtilega pastime fyrir alla aðdáendur tegund.

Diablo 3

Diablo 3 - leikur sem viku eftir útgáfu hennar varð mest selda leik fyrir PC. Classic isometric RPG leiki á tölvunni - heill andstæða Diablo.

Í Diablo 3 lóð og skoðanaskipti gefa lágmarks athygli. Helstu þættir hér - að berjast og blæðingar. Án tillits til flokks eðli og hæfileika hans, hetja verður að skera hundruð skrímsli í staðinn fyrir herfang og reynslu. Þótt sagan markmið leiksins - hjálpræði heimsins, í þriðja Diablo 3 virðist vera markmið söguhetjan - að stjórnlausar ofbeldi.

Þrívítt líkan lógað gott, fjölbreytt og öflugt. Þar að auki, the leikmaður þarf ekki að hætta oft við val á gulli, það stekkur í vasa sjálfkrafa.

The eini galli - myndband leið endar of fljótt. En yfirleitt isometric RPGs eru tugum klukkustunda gameplay. Hins vegar, ef leikur vill framlengja leið, það er möguleiki á að velja á háu stigi flókið. Í þessu tilviki, söguþráðurinn er ekki að fá nýja útibú þróun, en mun hægja á framrás aukinni áraun skrímsli. Auk þess að auka the láréttur flötur af HP og skemmdir, lýði fá frá einhverjum stórveldanna sem mun neyða spilara til að hugsa um tækni bardaga.

Ég verð að segja að söguþræði leiksins er alveg gott fyrir aðgerð bíómynd. Innblásin af verkum verktaki af George R. R. Martina, en andlát helstu persónur, leikur verður að horfa á reglulega. Hver sá sem hefur nýlega verið óvinur, sver hollustu. Sá sem var vinur, reynir að standa hníf í bakinu.

Hluti af sögunni er ljós í gegnum í leiknum bókum. Þessi aðferð minnir á röð TES. NPC hér eru ekki aðeins fyrir útgáfu quests. Margir þeirra hafa í birgðir sögu. Að sjálfsögðu, hönnun samræður og lóð er ekki hægt að bera saman við Arcanum eða Planescape, en þeir eru í þessum leik er ekki drifkrafturinn og skreytingar atriði. Þeim er ætlað að útskýra aðgerðir söguhetjan, þynna ferli "klippa" skrímsli til að gera það áhugavert, ekki venja. Þótt klassískt isometric RPGs eru langt frá anda Diablo 3, þessi leikur er enn einn af the bestur í the tegund.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.