TölvurTölvuleikir

Þjófar Guild leggja inn beiðni "Skyrim", "Pursuit"

Einn af öflugustu stofnanir í "Skyrim" - Þjófar Guild. Fylgjendur hennar kjósa að vera til frambúðar í skugga, og það, falinn og hið ósýnilega, gera spellvirki hans. Engu að síður Dragonborn vilja vera fær til taka þátt í fræga Guild, og jafnvel komast yfir það víst forréttindi.

Áður verða hluti af Elite þjófnaður, aðalpersónan verður að framkvæma leit keðju. Næstum öll þau vilja ekki valda neinum vandræðum, en það er eitt sem mun gera jafnvel svita vopnahlésdagurinn 'Skyrim'. "Stalking" - er nafnið á leit, og það er um hann verður fjallað í greininni.

Upphaf keðja

Til að byrja, þú þarft að fara í Dragonborn gjá. Þessi borg er fræg fyrir skilful MEDOVAR sína og er staðsett í suður-austur hluta af ríki "Skyrim". Þjófar Guild, einn aðeins hennar vel þekkt ástæðum, hefur ákveðið að setja upp höfuðstöðvar sínar hér, vandlega matur það í fráveitu net.

Til að byrja fyrst á verkefnum keðju, hetja rölta alveg í gegnum borgina markaðnum. Þar mun hann nálgast fulltrúa þjófar bróður sem heitir Brinolf og bjóða sveif smá fyrirtæki. Kjarni hennar er að stela hring og shove það til söluaðila, sem á síðasta upekut í fangelsi.

Eftir það Dragonborn þarft að knýja út skuldir sveitarfélaga kaupsýslumaður, til að gera kemst inn í Manor, til að taka þátt í sundur MEDOVAR og framkvæma önnur verkefni sem mun gefa honum Þjófar Guild. Quest "Pursuit" verður í boði í lok keðjunni. Það er kominn tími til að tala um það nánar.

Yfirferð leit

Svo Dragonborn hjálpaði Carl að fá sönnun á sakleysi sínu, þjófur og bað hann að mæta á Tavern "Lush jar." Það er á þessum tímapunkti, og hefur rætur leit sína "Skyrim" "Pursuit". Við komu, hetjan er nauðsynlegt að sannfæra Guild Brinolfa opna gröfina og ganga úr skugga um að það er tóm.

Dragonborn þurfa nú að fara í hús og fann Riftveld að Mercer gerði með herfang. Vandamálið er að húsið er varin af einhverjum Wald. The vörður getur annað hvort drepa eða að sannfæra að gefa lykilinn að Manor House og yfirgefa landsvæði. Hvort heldur sem leið að húsinu verður opnuð og hetja verður ekkert eftir nema að halda áfram þar.

Einu sinni í húsinu, það fyrsta er að rannsaka grunsamlega skáp á fyrstu hæð. Á bak við hann er leyndarmál leið sem leiðir hetja í leyndarmál herbergi. Hér á borð, setja Mercer áætlanir, sem ætti að fela í sér Dragonborn Brinolfu að ljúka leit.

gagnlegar ábendingar

Það eru nokkrar gagnlegar ábendingar sem mun auðvelda leit þína "ofsóknir". "Skyrim", yfirferð söguþráð sem var að kenna ykkur að í hverri stöðu í leiknum er hægt að leysa á ýmsa vegu, og að þessu sinni ekki víkja frá hefð þess. Til dæmis, Wald, vörð bú, getur þú ekki bara drepa, heldur einnig til að sannfæra segja. Og það er hægt að gera á tvo vegu:

  • Ef hetjan hefur mikla hæfileika "sannfærandi", getur hann blekkja Wald og segja honum að Mercer er að bíða eftir honum í Marcato. Umsjónarmaður mun gefa lykilinn og fara aftur heim.
  • Frá Vex getur lært um hvað Wald ætti Maven peninga. Hið síðarnefnda samþykkir að fyrirgefa öryggisvörður, en mun biðja fyrir þessu tvöfalda penna. Það er hægt að finna neðst á vatninu nálægt gjána.

Þar að auki, mörg kastala í bú Mercer mun þurfa að sérfræðingsins kunnátta láréttur flötur "reiðhestur". Ef þú dæla yfir kunnátta verður að vera fær um að finna nokkrar dýrmætur hluti.

galla

Á leið á starfið "Skyrim" "Pursuit," þú gætir mæta nokkrum viðbjóðslegur galla:

  • Charles í hvaða vildi ekki fara í Tavern og því, í þessari leit er hætt. Við leysa þetta vandamál með því að nota stjórnborðið stjórn Setstage tg07 20. Hún teleports óþekkur þjófur á ákveðnum stað, og þú getur örugglega haldið áfram að framkvæma verkefni.
  • Ef þú hefur verið að Mercer Manor og tók út áætlanir áður en leit "The Pursuit", starfið zabaguetsya og framkvæmd hennar væri ómögulegt. Til að leiðrétta ástandið liðið Setstage tg07 10 (það verður að byrja á verkefni) og Setstage tg07 60 (aftur áætlanir á borðinu í búinu).

Áframhaldandi leit keðja

Dragonborn, ef þess er óskað, er hægt að halda áfram að framkvæma fyrirmæli þjófa Guild og taka ákvarðanir sem að lokum hafa áhrif á alla "Skyrim". "Stalking" - er einn af mikilvægustu leit keðju, en ekki það síðasta. Að loknu sínu, hetja mun ekki aðeins að skilja squabbles þjófnaður bræður og hefja dularfulla Cult, en einnig fá einn af öflum myrkri gyðja nóttu.

Við the vegur, þegar ákveðnar aðstæður getur jafnvel Dragonborn að leiða þjófa Guild og aftur til fyrrverandi dýrð sinni. Fyrir þetta fékk hann frábæra herklæði, Verndargripir, a skipti kunnátta "mælsku", og, að sjálfsögðu, lykill til the fjársjóður fyrir brjósti. Almennt eru thieving leggja inn beiðni ekki aðeins áhuga á sögu hans, en einnig er hægt að koma góðum hagnaði.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.