TölvurTölvuleikir

"Stalker". Afbrigði "Omega": Svindlari, ábendingar

Í dag við tölum um breytingu á leiknum "Stalker. Afbrigði Omega ", yfirferð sem er fjallað síðar í smáatriðum. Í hjarta þróun bæta við-ons er kallað The Lost World Requital.

frí

Þannig atburðir leiksins "Stalker: Shadow of Chernobyl. Afbrigði Omega "fer fram mánuði eftir öllu sem gerðist í" Call of Pripyat ". Helstu hetja stendur Kajdanovsky - starfsmaður einkafyrirtækis. "Omega" kallaði það. Hetjan frí okkar. Skyndilega kallar hann yfirmaður stofnunarinnar og sagði að bíða eftir honum á barnum, staðsett í þorpinu, í District of útilokun svæði. Hér verðum við að hefja leikinn. Við falla í annarlegu gömlu göngin. Fara á undan. Við hittumst hundinn. Við að fara á barinn.

hverfinu Júpíters

Framrás leiksins "Stalker. Afbrigði Omega "áfram samtalinu með starfsemi. Þegar samtal er lokið, förum við að hindrunina á þessari keppni að vatninu. Taka drif. Það er staðsett í vatninu. Við höldum áfram á leið til eftirlitsstöð. Þegar það er talað við herinn. Næst förum við á helstu. Við samskipti við hann. Á samtal, aftur við 10 000 rúblur. Taktu verkefni í tengslum við leit að artifact. Fara í "umhverfi Júpíters." Framar glæpamenn í flugskýli. Til að gera þetta, fyrst af öllu, henda okkur a Sprengjuvarpa á miða, og þá halda áfram að berjast til að vinna.

Black Lake

Framrás leiksins "Stalker. Afbrigði Omega "hélt áfram leit lík og söfnun allar nauðsynlegar. Næst förum við í herbúðirnar vísindamanna. Við samskipti við sum af þeim og fá starf dæmisögu leitarsvæðið tengist á yfirráðasvæði yfirgefin rannsóknarstofu. Við leggjum á álverinu Júpíter. Við að leita þar hliðið. Við að fara að stað, "Black Lake". Við fara fram, ná húsið með hindrun. Næst förum við í lyftu á annarri hæð. Eftir það niður við til botns. Fylgja framundan í gegnum göngin.

backwater

Next "Variant Omega" (Part 1) undirbúa óvart fyrir okkur sem Snork og rottum. Að bregðast við þeim haglabyssu skilvirkari. Taka málið á borðinu. Göng komast út úr Lab. Næst staðsetningu. Við gefum fræðimaðurinn mál. Við fá starf uppgötvun Gronta stalker. Við finnum búnað í sement álversins. Inngangur nálægt brúnni. Í kassanum er bronekostyum, Abakan og 90 umferðir af skotfærum. All safnað. Við fara í Zaton. Þegar við erum á staðnum, fara í Skadovsk, í því skyni að ræða við Grontom. Nálægt er það bar. Við verðum að líta á borðið Vulture. Við tölum við hann. Við fá vinnu sem fjallar um leit skjala á yfirráðasvæði Lab. Við förum aftur til pre-innkaup skotfæri og sjúkragögn. Ekki langt frá þyrlu, útrýma Snork. Við fáum niður. Við hittumst á Lab zombie. Við fáum að helstu hólf. leið okkar til í herberginu þar sem Gauss gun.

Shevchenko

Viðburðir áfram að eiga sér stað "afbrigði Omega". Taka skjöl. Við fylgjum við Grontu. Við tölum við hann. Við höfuð til skeggið. Við tölum við hann og fá vinnu. Við fara í Shevchenko. Hljóðlega viðræðum við Bandits. Taka málið, sem er staðsett á annarri hæð í sérstöku herbergi. Við fylgjum við skeggið. Áður en að fara, einnig tala við Cardan og Sychom. Við fáum þá störf. Við gerum nokkrar greinar. Við tökum búnað. Við fylgjum Júpíter. Við höfuð til vísindamanna. Við gefum skjöl Creek.

Dodge

Leikurinn "Variant Omega" áfram herferð til Yanov stöð. Við tölum við köfnunarefni. Við fá vinnu sem fjallar verkfæri leit og Dodge. Hið síðarnefnda er í þorpinu Capaci, nálægt húsinu. Verkfæri leitað einkum húsinu sement álversins. Í næsta sett er á yfirráðasvæði Júpíters, þar sem þyrla Scat. Destroy rottur. Þeir fela í hellum Júpíter. Við fara í Pripyat. Við heimsækja BWC "Jubilee". Eyðileggja flokk monolith, sem er undir stjórn þvottahús, auk hverfi hennar.

neðanjarðar flókið

Í leiknum "Stalker. Afbrigði Omega "framrás áfram baráttu við zombie. Eftir að hafa unnið að tala við Zulus, sem sagði að Degtyarev er nú staðsett á yfirráðasvæði neðanjarðar flókið. Hægt er að komast þangað með lyftu. Við fáum niður. Við erum að tala við Vano, sem tekur okkur inn í herbergið. Við samskipti við Degtyarev. Hann sendir okkur til Garik, segir hann að hann veit hvar Gauss byssuna. Við fara í skólann kjallara. Við finnum Garik. Við biðjum um Gauss. Garik kallað hnit hennar, og biður hann að finna kort sem er í þvottavél.

frekari þróun

Við höfum nú lýst leikinn "Stalker. Afbrigði Omega "(full útgáfa), sem hefur langa söguþráð, svo þú ættir að selja upp á réttum tíma. Svo þurfum við þvottavél, staðsett á bak við þvottahúsi. Við að ná því og taka upp kortið. Í leiknum "Variant Omega" skiptingar milli staða fara mjög oft neðanjarðar. Nú ættum við líka að fara niður í göngin til að taka upp Gauss. Koma í veg fyrir zombie á veginum og leiðbeinanda.

Það er líka rotta. Fara í gegnum göngin í fjarska. Take-Gauss byssu. Við fáum út á yfirborðinu. Fær skilaboð frá Rogue. halda honum á yfirráðasvæði bókabúð. Við förum þangað. Útrýma chimera og Monolith fyrir strætó. Annar andstæðingi ganginn. Með honum einnig til að berjast. Næst 3 óvinur skipuðu bakherberginu. Monolith við hvert skref. Fylgja á annarri hæð, og koma til ferðataska með einn af þeim. Ekki gleyma að leita lík. Við finna artifact sem dregur blæðingar. Næst tölum við við Tramp. Við fara í BWC. Flækingar fyrr skilnaði. Við fylgja honum á leiðinni til BWC og tala. Í niðurstöðu umræðu og Vano Degtyaryov völdum uppi. Við tölum við þá. Skyndilega er það monolithic aðila. Við erum að slá inn bardaga. Við tölum við eftirlifendur. Við afla upplýsinga um umskipti til vesturs af Pripyat. Við að fara að Garik. Við gefum kort. Fara vestur á nauðsyn þess að fara. Við höfuð til neðanjarðar bílastæðinu. Við tölum við stalkers.

Næst erum við að fara í skólann. Við tölum við vörður. Næst þurfum við að taka þátt í samræðum við yfirmann, sem er staðsett á annarri hæð. Eftir það förum við í ratsjá. Þar finnum stökkbrigði og Monolith. Við höfuð til her vöruhús. Við þurfum Svobodovets Cap. Við tölum við hann. Við fara í Freedom stöð. Það er talað um vörður við innganginn. Við fylgjum á aðalbyggingunni. Og samskipti við verndun hennar. Fer inni. Við snúum okkur að Curmudgeon. Kaupa búnað hans. Fylgja á annarri hæð. Við erum leiðandi of Liberty. Við tölum við hann. Fara á síðuna. Mæta tækni Screws. Við samskipti við hann. Við gefum honum vodka. Þess í stað fáum við sjónina PSO. Við fara í Wild Territory. Þar hittum við hóp af skuldum. Við erum að tala með höfuðið. Fylgdu á. Við fáum að Amber. Hér þurfum við að tala við Sakharov. Við fá vinnu sem fjallar um leit skjala á yfirráðasvæði City of the Dead. Við erum á leiðinni inn í flugskýli. Við tölum við Chumak. Við fylgjum umskipti. Á yfirráðasvæði City of the Dead sem við leitast sett af gögnum úr þyrlu, auk vísindamaður Kruglov. Við höfuð til fimm hæða byggingu.

Rise upp. Við hittumst Kruglov. Við tölum við hann. Fór niður. Fylgja í húsinu gagnstæða. Rísa upp á annarri hæð. Við borðið, taka upp brot af dagbók blaðamaður. Fara á annarri hæð hússins á CPSU. Taktu vantar brot af dagbók blaðamaður. Við gefum henni Kruglov. Við leggjum til norð-vestur. Við ná horni yfirráðasvæði. Við finnum jaðar þyrlu, auk tveggja dauðum hermönnum. Að sigrast girðingarinnar. Bak við tré ekki langt frá líkamanum þyrlunnar við leitum herinn. Með honum taka upp nauðsynlegar skjöl. Við að fara að Kruglov. Við tölum við hann. Við fylgjum umskipti. Aftur, að tala við að Kruglov. Við að fara að Amber. Eftir samtal við Kruglov, fylgja Sakharov. Fötlun honum skjöl. Vísindamenn ekki inn, vegna þess að þeir geta valdið vandamálum í leiknum. Við höfuð fyrir bar. Við munum senda Cordon. Verkefni munu koma frá barþjóninn, sem er nauðsynlegt til að tala. Við að ná fram og tala við Sidorovich. Frá honum við lærum að fara í mýri. Fara að dyrum, staðsett á Outpost af hernum. Í leiknum "Stalker - Variant Omega", yfirferð áfram í mýrum. Við snúum aftur og hitta árásargjarn Renegades. Við að ná þorpum sjómanna. Við finnum Explorer. Við tölum við hann. Fara til the undirstaða af Clear Sky. Þar finnum við kulda. Við tölum við hann. Við fara í turninum. Það er allt sem þú þarft að vita til þess að yfirstíga allar hindranir.

árupptök

Eins og þegar getið er, framangreint breytingar er framhald af leiknum "Stalker:. Call of Pripyat" Næst, greina við fleiri succinctly og ieið. Í þessu tilfelli erum við kynnt sem Major Security Service Aleksandra Degtyarova. Fyrsta verkefni okkar - til að leita 5 þyrla "Skat", skipbrotsmenn óþekktum ástæðum. Verkefni einfaldar mjög kortið. Getting til að leita, þar sem leggja áherslu á gulu örina. Við hittumst Stalker. Við tölum við hann. Við fáum upplýsingar um næstu búðunum, þar sem þú getur slakað á. Við höldum áfram að tala og finna út hvar hann var einn af þeim þyrlur - í sunnanverðu Creek. Sá eini sem veit hvernig á þennan stað, sem heitir Noah. Það verður að finna. Á leiðinni til að mæta óvininum - Blind hundar. Yfirstíga hindranir og fylgja eftir. Það ætti að hafa í huga að maturinn endurheimtir heilsu. Á leiðinni sem við heimsækjum Skadovsk - stalkers stöð. Getting í "Ark" Nóa og opna hurðina, skyndiliga stökk til hliðar. Stalker skjóta haglabyssu á dyr. Næst óhætt að fara inn. Við sjáum Nóa og pseudodog - uppáhalds hans. Við tölum við stalker. Við afla samþykkis fyrir stuðning við að setja þyrla falla. Við fylgjum Nóa. Við að ná jafnvægi. Framan öllu sviði í frávikum. Til að horfa á myndband þar sem Neu sigrar þá, eftir að hann stökk af kletti. Við fylgjum svipaða leið. Við hoppa af kletti. Við falla inn á yfirráðasvæði gáttina. Fluttur á viðkomandi staður. Með hjálp kortsins er þar höfundum leiksins "Stalker: Call of Pripyat" við þurfum þyrlu falinn í nágrenninu. Við nálgumst það. Nám. Við fáum upplýsingar um staði þar sem áhöfn getur verið fluttir. Stöðva þá út, munum við vera fær um að síðar. Við að fara á stað tíðni þyrlu.

Fylgja til suðvesturs, þurfum við frávik sem kallast Ironwood. Á leiðinni munum við falla Circus, fljúga í kringum hann heitt. Við hlaupum framhjá. Við fáum að miðju frávik. Einn af kostum þess að spila á tölvunni "Stalker" er a gríðarstór fjölbreytni af verum sem hægt er að mæta okkur hér. Bara nærri sirkus sem við erum að bíða eftir fundi með poltergeist. Eyðileggja það. Og skynjari finna artifact. Að flytja á. Við fáum til the undirstaða af málaliða. Fara í kringum það. Við finnum okkur nálægt þyrlu. Local Poltergeist kastar okkur hlutir liggja í kring. Við hlaupum upp nær. Við skjóta á ásetu á vélinni. Næst rannsökum við insides af föllnum þyrlu. Við afla nauðsynlegra gagna. Fyrst af öllum kortum í borð tölva. Við finnum dauðum hermönnum. Við scour þeim. Taka allt gagnlegt. Við fylgjum við fallið þyrlu. Við ná stöðum. Við leit svæðið. Ekki langt frá þyrlunni við að finna artifact og safna því. Kanna flugvél. Við að koma að þyrla féll til jarðar, eins og allir rafeindatækni inexplicably brenna. Fer nýtt verkefni í tengslum við útskýringu á orsökum bilunar. Við rannsókn á gögnum frá fallið þyrlu. Við fara í Skadovsk. Við tölum með skegg, sem er barþjónn. Við lærum að herinn er ekki hér og það var ekki. Annar punktur er staðsett á brottflutning stað Janow. Við förum þangað. Í þessu skyni, vinsamlegast Pilot um hjálp. Hann er reiðubúinn að fylgja okkur til greiðslu. Við erum sammála um og fylgja í nýju svæði.

Janow

Um leið og við finnum okkur í stað Janow, förum við að benda á brottflutning. Það er vísað til sem B205. Skoða kortið. Fara á undan. Markmiðið er á yfirráðasvæði SAM "Volkhov", suður-vestur af Janov. Á viðkomandi stað sem fyrirtækið er að bíða eftir okkur zombie. Eyða þeim. Við höfuð inn í bygginguna, lýsa með merki á kortinu. Labyrinth bíður okkur inni. Beygðu til hægri. Fara rétt og síðan til vinstri. Við finnum okkur í herbergi með borði, sem minnismiðann. Við erum að læra það. Það kemur í ljós að hún skrifaði Sokolov - herinn vildi af okkur. Nú er hann á yfirráðasvæði Bunker vísindamanna. Við verðum að stöðva það út. Að auki, punkturinn munum finna kóðann sem veitir aðgang að lager hersins. Það verður að safna öllum mikilvæg.

Yfirgefa bygginguna. Varðveitt. Við förum niður í neðanjarðar flugskýli. Í lok sjáum við tvo hurðir. Beygðu til hægri. Við náum járn hurð, sem er útbúinn með samsettri lás. Tilgreina þau gögn í boði Sokolova huga. Hurðin opnast. Þótt ganginn hrundi í vegg það er sess þar sem að standast stífluna. Horfa fæturna mjög vandlega. There ert hellingur af stökkmúsum, sem getur valdið skaða. Þokast áfram. Brátt munum við hitta byurer. Eyðileggja það. Fylgja vöruhús. Í þessu skyni, framhjá við áfram, klifra stigann leiðandi upp. Setja vélar, Sprengjuvarpa, skammbyssur og öðrum gagnlegum hlutum. Við fara í glompu vísindamenn og tala við Sokolov. Skila honum minnismiða. Við fáum skyndihjálp Kit.

gagnlegar ábendingar

Nú skulum tala um hvernig á að sniðganga reglur leiksins "Variant Omega". Svindlari eiga fulltrúa í a gríðarstór fjölbreytni. Það er hægt að auka skilvirkni í notkun hníf, að það ætti að stjórna því ferli frá þriðja aðila. Til að gera þetta, finna skrána á tölvunni og breyta henni. Við finnum unbindal línu og bæta binda cam_1 kF1 kóða. Nú munum við vera fær um að kveikja á myndavélinni með því að ýta á F1. Nú íhuga svindl sem þú vilt að slá í vélinni: g_always_run 1. Það gerir okkur kleift að stöðugt að nota hlaupa.

Við the vegur, það eru engar lausnir sem myndu gera ódauðlega leikmaður eða gefa honum annað yfirnáttúrulega völd. Ef þú finnur þessar svindlari, muna að þeir innihalda vírusa og eru líklega ekki. Það er eitt alvarlegt takmörkun í "Variant Omega" leik. Vopnaður þyngd er jafnt og fjörutíu kíló. Þú getur unnið í kringum þetta ástand. Í leiknum möppunni finna actor.ltx skrá. Opna hana í Notepad. Í línu max_item_mass = 35; 40,0, breyting vísa 35; 100,0. Nú þú geta auðveldlega sigrast á öllum erfiðleikum í leiknum "Stalker. Variant Omega ". Yfirferð lýst er hér að ofan, að hjálpa þér með þetta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.