TölvurTölvuleikir

Saga "Warcraft" (Warcraft). Saga af Warcraft Heroes

Sjaldan eru fæddir hönnun sem eru fær um að lifa í mörg ár, fá víðasta þróun og elskaður af milljónum manna. Þetta er sérstaklega við um tölvuleiki. Nú hafa þróað gríðarlega hraða, þannig að sala á tugum verkefna fara ýmsar áttir. Auðvitað, meðal þeirra er fullt af góðum leikjum sem eru gleymt næstum strax eftir yfirferð eða almennt eru safna ryki á hillum. En það eru meistaraverk eins og "Warcraft", sem menn muna á komandi árum. Ef við tölum sérstaklega um þetta röð, er það til þessa dags, hefur verið þróuð í mismunandi áttir, og jafnvel innan tölvuleikir áfram að þróast, og kaus fremur óvenjulegt en mjög vel leiðina. Svo er það sagan af "Warcraft"? Hvernig það byrjaði allt þegar röð fékk hæsta árangri og hvernig það mun þróast enn frekar?

"Warcraft: Orcs og Humans"

Til baka árið 1994, sem er, fyrir meira en tuttugu árum síðan, fyrsti leikurinn var búin, kallaður "Warcraft: Orcs . Og fólk" Það var með henni og sögu "Warcraft", sem hefur ekki enn einu sinni áætlun til enda. Þetta verkefni er raunverulegur-tími tækni, sem fer fram í ímyndaða alheimsins. Hér stríð braust út milli manna og Orcs og leikmaður þurfti að taka stjórn á einn af þessum kynþáttum. Það var nauðsynlegt að endurreisa eigin sinn, til að framleiða starfsmenn og hers og stefnt af þeim verkefnum var sigraður óvinur og ná stöð hans. Leikurinn stóð út ótrúlegur grafík fyrir þann tíma, sem og þau tækifæri sem verkefnið í boði til leikmanna. Hins vegar enginn gæti ekki ímyndað sér að verktaki mun fara á, og mun byrja að taka langa sögu af "Warcraft". Árangur leiksins var svo mikill að það er ekki búið framhald var ómögulegt.

"Warcraft 2" og Birgðasali

Einu ári seinna, þagnað í aðdraganda leikur gátu séð nýja verkefni, sem var skreytt með sögu "Warcraft". Árið 1995, hafa leikur verktaki ekki enn byrjað að elta þægilegur peningar á verkefnum udavshihsya, svo vinna á framhaldið voru alvarleg. Og árið 1995 kom birtingu leikinn "Warcraft 2", sem var í beinu framhaldi af fyrsta hluta. Leikmaður þurfti að velja aftur á milli manna og Orcs. Það er athyglisvert að verktaki hafa reynt sitt besta, og þeir yfirgáfu áberandi og stórkostlegt verkefni, sem gerði það besta af fyrsta hluta og fékk alveg nýtt. Í fyrsta lagi, uppfærð grafík, og í öðru lagi, a gríðarstór tala af nýr lögun í þriðja leik New einingar bættust við hvert stríðandi aðila, þannig að ferlið hefur orðið miklu meira gaman. Þar að auki, eftir vel heppnaða framhald að það var búið a fullur-viðvaningur viðbót sem einn-leikmaður herferð. En hvað raunverulega tekin leikmenn, svo það er tækifæri til að spila með hvor öðrum yfir net - þú getur valið eitthvað af núverandi kortum eða annars búið til þitt eigið með innbyggður-í ritstjóri. Óþarfur að segja að leikurinn Warcraft 2 varð meistaraverk og helgimynda. Fyrir mörgum árum, allir ímyndunarafl rauntíma stefnu er lögð áhersla á það.

"Warcraft: Ævintýri - Lord of the kynþáttum"

Hins vegar, eftir að seinni hluta var löng vagga - enginn í raun ekki von á að þróast vegna þess tíma tækni var ekki leyft að búa til eitthvað fleiri áhrifamikill í þessari tegund. Því verktaki ákveðið að breyta tegund og leikur Warcraft finnast nánast nýja stefnu sína í leit tegund. Á þremur árum til að skapa allar nauðsynlegar til að hefja verkefnið, en árið 1998 tilkynnti fyrirtækið að leikurinn verður ekki birt. Verkefnið sneri, sem þeir fundu að það er ekki í samræmi við stig sem þarf að vera í félaginu af leikjum. Hins, the net hefur myndbönd sem sýna mest hluti óútgefið "Warcraft Adventures - herra kynþáttum", og leit lítur mjög áhugavert, björt og falleg. Jæja, the verktaki hafði eigin sýn sína um verkefnið og hugsanlega lokun það var rétt ákvörðun, eins og það mun leyfa heiminum að sjá eftir smá stund, "Warcraft 3".

"Warcraft 3"

Árið 2002 var hann fæddur í þriðja hluta af fræga stefnu. Auðvitað er það allt beið með bated anda. Auðvitað voru margir efasemdamenn sem trúði því að búa til eitthvað sem væri í samræmi við láréttur flötur af seinni hluta "Warcraft", myndi nota allar ítarlegar aðgerðir tölvum, ekki vonbrigðum gamla aðdáendur og til að laða að nýja - ómögulegt verkefni. Hins vegar þegar það er nauðsynlegt til að segja að það tókst verktaki. Þangað til nú, þriðji hluti af röð er Cult kvikmynd, allir minnist númerin á "Warcraft 3", allir vita aðalpersónurnar, og allt um þennan leik. Það breyttist alvarlega í öllum áætlunum - til fólksins og Orcs bætt kapp undead álfar birtist einstaka stafi - hetjur sem eru söguhetjur. Þau kunna að vera sérstakt atriði, hafa eigin hæfileika sína og hafa mikla styrk og orku. Almennt, eru þau öll af a gestgjafi, sem hefur einnig gengist undir stórkostlegar breytast á fyrsta og öðrum hluta. Og síðast en ekki síst - leikurinn var þrívítt. Einnig er viss um að það er athyglisvert að einn af kortum, "Warcraft 3", sem kallað er "Punktur" hefur þróað vinsælasta í dag í MOBA tegund leikur, leikin af milljónum manna. En þetta er önnur saga, sem er eina útibú frásögn af "Warcraft". Almennt þriðji hluti var alvöru meistaraverk, en það var einnig niðurstaða þessari röð í tegund af stefnu í rauntíma. Því allt sem muna númerin á "Warcraft" getur gjarna muna æsku og fara í gegnum leikinn aftur. Ný mál verður farin.

"Veröld af Warcraft"

En enginn sagði að "Warcraft 3" er yfir allri sögu flokksins, tók hún bara aðra beygju. Hann var fæddur leik, sem þegar geta ekki notað svindl, "Warcraft" vegna þess að þetta verkefni var gríðarlega. Veröld af Warcraft - gegnheill multiplayer hlutverk-leika leikur þar sem þú þarft að velja hetju einn af þegar fræga kynþáttum og dæla því inn í netþjóna heims. Hægt er að drepa lýði, eða berjast við sömu leikur. Enn fremur getur þú fella þá inn í ættum og ráðast öflugur yfirmenn í dungeons eða jafnvel leitt stríð klan. Almennt, leikurinn varð fljótt vinsæll, og jafnvel þó að það var birt í 2007 og enn vinsæll í listgrein sinni. Stöðugt að gefa út viðbætur hennar, sem sum hver eru á heimsvísu, bætt við nýjum stöðum til rannsókna, nýjum hlutum, skrímsli og bekkjum. Þannig verktaki tekst að hafa í meira en áratug til að styðja við áður óþekktum áhuga á afkvæmum sínum. Það er ekki MMORPG reynt að framhjá "Veröld af Warcraft", en þetta verkefni mun alltaf vera bestur. Svo gleyma svindlari í "Warcraft", um stefnumótandi þætti og uppbyggingu gagnagrunnsins - multiplayer hlutverk-leika leikur mun enn vera megináherslan verktaki og það er ólíklegt að þeir muni ákveða að gera eitthvað annað.

"Warcraft: Heroes of Azeroth"

Árið 2007 var hins vegar greint frá því að tilkynnt nýjan leik "Warcraft: Hetjur Azeroth" á heimasíðu verktaki. Auðvitað, í the gaming samfélag strax uppnám: hvers konar hetju "Warcraft", sem mun vera mikilvæg í þessu verkefni? Er það virkilega ennþá er stefnumótandi eftirnafn? Eða jafnvel nýja tegund eða jafnvel nýtt orð í leiknum? En fljótlega allt féll í stað. Sú staðreynd að þessi yfirlýsing var gerð af fyrsta apríl, og seinni talan var birt afsönnun. Allt þetta var brandari an apríl fool er. Svona, ekki hetja, "Warcraft" gæti ekki verið hetja Azeroth. Hins vegar gera sannir aðdáendur láta vona að verktaki mun ekki einblína eingöngu á "frið of Warcraft."

Tafla leikir

Auðvitað, allt er ekki takmörkuð við tölvuleiki. Það eru önnur svæði þar sem penetrated alheiminn. Til dæmis, það eru fjórir borð leikur, sem fer fram í heimi Azeroth. Í þessu tilfelli, tveir af þeim er lögð áhersla á upprunalegu þríleik, og í hinum tveimur lýsir sögu "World of Warcraft". Svo ef þú vilt ekki að spila gríðarlegt hlutverk-leika leikur á netinu, þá hefur þú fullkomna tækifæri til að gera það með vinum þínum á borðið. Og ef þú ert ekki ánægð með útliti "Warcraft 3", sagan má segja í skrifborð verkefninu. Þetta er alveg eðlilegt, eftir allt, þessi stefna kom næstum fimmtán árum og er alvarlega úrelt, jafnvel þó að það sé svakalega samt.

Viðskipti Card Games

Við ættum einnig að nefna safna saman nafnspjald leikur, vegna þess að það er "Warcraft" hefur fengið mjög útbreidd. Frá 2006 til 2009 var gefin út um tíu ræsir þilfar, auk fjölda hvatamaður að þeim. Þar sem þú verður að finna kortið með kunnuglegar persónur þú á tölvunni röð af "Warcraft" - the Flétta Konungur, til dæmis. Því aðdáendur röð hvattir til að reyna hönd þeirra í þessa átt.

A röð af bókum

Nýlega mikilla vinsælda byrjaði að nota bækur um tölvuleiki. Til dæmis, allir vita um tilvist fjölda verka á Warhammer alheimsins. Auðvitað, á "Warcraft" er líka mikið af bókum, og tilheyra mismunandi röð. The mjög fyrstur þeirra var ritað árið 2001, og það síðasta - árið 2014.

Myndin af "Warcraft"

Til baka árið 2006, fyrst þá hugmynd að búa til fullt viðvaningur kvikmynd fyrir "Warcraft". Hins vegar, þar til nú voru lengi umræður um hvað ætti að innihalda verkefnið. Breytt nokkrum sinnum leikstjórar, leikarar og aðrir starfsmenn. Ég samsvaraði við forskriftir sem gera hlé á verkefninu og keyra aftur. Á því augnabliki, það er greint frá því að hann kemur út í ljósið árið 2016, en enn og aftur tryggir að enginn gefur.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.