TölvurTölvuleikir

"Hitman: Contracts": brottför leik. Framrás "Hitman: Samningar": Mission 4

Hingað tegund af laumuspil aðgerð er mjög algeng og vel þekkt, en áður var það öðruvísi. Og "Hitman" - er einn af þessum leikjum, sem voru fyrst til að bjóða leikur ekki bara eyðileggja andstæðinga til að ná í lok stigi, og í raun að hugsa og bregðast falinn sveif allt er algerlega hljótt.

Þessi grein mun einbeita sér að leiknum "Hitman: Samningar". ieið verði endurskoðuð í smáatriðum eins mikið og mögulegt er. Það ætti að segja í einu að þetta er þriðji hluti af röð, út rúmum áratug síðan, en enn hefur ekki misst mikilvægi sitt. Vinsamlegast athugið að það er frekar samantekt af fyrstu tveimur hlutum í einu: þú munt ferðast frá vitað til þín frá fyrri þáttum af stöðum og framkvæma samninga sem þú verður undirritaður af viðskiptavini. Auðvitað, í þessum hluta betri grafík og eðlisfræði, bætti við nokkrar áhugaverðar stig, svo sem hægur tími og tækifæri til að sjá heiminn, ekki aðeins í þriðja, en einnig fyrstu persónu. Nú, hins vegar, við erum ekki að tala um hvað birtist í leiknum "Hitman: Samningar". Passage - hér er að það sem við ættum að leggja áherslu á.

Asylum eftirmála

Í leiknum "Hitman: Contracts" leið hefst með ofskynjunum karakterinn þinn - með minningum hvernig þú sloppið úr geðrænum sjúkrahúsi. Að sjálfsögðu er það minni, en þú þarft að bregðast sjálfstætt. Svo, markmið þitt - til að flýja af sjúkrahúsinu, og fyrir að þú þarft að taka upp einkennisbúninga, sem mun leyfa þér frítt (tiltölulega) til að fara í kringum húsið. Auðvitað, ef það verður beint samband, þú kannast fljótt og óvirkan, svo þú hefðir betur að forðast beina snertingu. Auðvitað, nú fjölda vopna, en það er tilgangur þessa leiks - rólegur, svo í þessu samhengi að teljast atburðarás þar sem þú standast stigi eða engin kills, eða aðeins með þögulli morð.

Almennt verður lýst hvernig á að fara allan leikinn óséður. Það er mjög erfitt, en mögulegt er, þannig að fara í leit að hentugum búning. Auðveldasta leiðin til að fá baðslopp psihbolnogo. Vegur til hringstiga, þar óeirðalögreglu á vakt, og reyna að renna framhjá honum óséður, annars munt þú ekki vera fær um að standast verkefni hljóður. Þá fá út á svalir og bíða þar vörður færist í burtu frá ökutækinu. Hoppa niður fljótt klifra inn í bílinn og keyra burt - það er allt sem þú þarft að gera í leiknum "Hitman: Samningar". Yfirferð, auðvitað getur verið mismunandi: sumir þægilegra bara að drepa óvini, en samt mest áhugavert - að standast verkefni alveg óséður.

Kjötið King Party

Oftast liggur leikur "Hitman: Contracts" verður brotthvarf tiltekinni persónu. Í seinni verkefni sem þú þarft að drepa tvær manneskjur - Puskusa og Sturrock. Til að gera þetta, þú þarft að breyta í Butcher og fara til aðila, þar sem restin báðum fórnarlömbum þínum. Bara vegna þess að þeir geta ekki verið eytt, þar á bilinu fullt af fólki, og markmið á mismunandi sviðum. Svo halda áfram hljóðlega - fara í eldhúsið og taka disk af kjúklingi á Sturrock. Fela það í sverði hennar þegar kokkurinn snúa sér og blása. Setja disk af kjúklingi en Sturrock, svo fljótt draga út hníf og drepa hann. Skildu hnífinn sjálfur fara niður, þar sem þú þarft að hljóðlega útrýma seljanda sem pípur, og breyta í samræmdu hans.

Stinga upp á rör, sem hefur sameinað stóran skammt af skynvilluefni, Puskusu, og þegar það er slökkt ráðstafað, og þá hljóðlega yfirgefa bygginguna aftur í bílnum og fara. Að sjálfsögðu, það eru aðrir kostir, til dæmis, horfa Puskusa klósettinu eða að fá á þaki og útrýma Sturrock frá leyniskytta riffill. Eins og þú geta sjá, brottför leik "Hitman: Contracts" geta verið mismunandi - aðalatriðið að markmið hefur náðst í kjölfarið, og þú ert vinstri óséður.

The Bjarkhov Bomb

Svo, áframhaldandi brottför leik "Hitman: Samningar". Mission 3 er alveg langur, en það er ekki mjög erfitt. Þú ert tvö mörk á ný - í þetta sinn það er Bjarke og Fuchs. Þetta gildir þó ekki þar með lokið. Þú þarft einnig að enn blása upp kafbátinn þannig að, eins og þú geta sjá, þú munt finna mikið magn af vinna. Byrja með Fuchs. Að koma í veg fyrir það, þú þarft að breyta í einhverju formi. Auðveldasta leiðin til að hlutleysa Porter í höfn. Þegar þú kaupa föt sín, fara á skip og fylling hægðalosandi súpu ætluð fyrir Fuchs, þá fela í skápnum. Bíddu hvernig Fuchs koma hlaupandi á klósettið, og hljóðlega ráðstafa því.

Þá fara út og fylgja hermaður að skála Byarkova. Þar, þú þarft að hljóðlega selja hann og taka jakka Fuchs hans til að komast að kafbátnum. Grafa undan því og fá út eins langt og hægt er, en ekki of langt, þannig að fjarstýringin er enn fær um að vinna. Strax eftir að virkjun sprengiefni hlaupa á loftfarinu, sem mun hafa þig rýma. Þú getur séð hversu hratt leikurinn verður flóknara, "Hitman: Samningar" leið. 2 verkefni var miklu auðveldara og styttri.

Beldingford Manor

Hvað undirbýr þig frekar í leiknum "Hitman: Samningar" leið? 3 verkefni er lokið, og nú þú þarft að taka upp fjórða, sem er þekkt fyrir að allt leikur með margbreytileika sínum. Svo, markmið þitt - til að koma í veg fyrir tveimur Beldingfordov feðgar, auk losun gíslingu. Svo, fyrst þú þarft að komast inn í húsið Beldingfordov sem þarf að gera ekki svo auðvelt, svo lengi sem að þú þarft ekki að hafa frjálsan aðgang að föt, svo það verður að fela í hornum fyrir framan hvern vörður, og í garðinum, auk þess, en það eru hundar. Þegar þú finnur þig í húsi fjölskyldunnar, þú þarft að finna og stela eitur, þá fela í leyndarmál herbergi á bak við spegilinn. Jæja, nú þú ert með markmið - að eitra tvo menn. Gamall maður þarf að hella eitri í mjólk, og son hans - í viskí.

Aðeins er það ekki allt - þú ættir að fá út úr húsinu og losa gíslingu. Hvers vegna skera niður umferð jams, verðir hljóp til skiptiborð. Í millitíðinni er hægt að stela lykil sem að losa fanga. Við fyrstu sýn, það kann að virðast mjög einfalt, en í raun er það mjög erfitt leið. "Hitman: Contracts" (Mission 4 er talinn einn af mest erfitt í leiknum) mjög oft þú verður að setja áður nauðsyn þess að taka fljótur og skýrar ákvarðanir í þessu verkefni sem þú þarft að gera er bara stöðugt.

Rendezvous í Rotterdam

Hvað á óvart undirbýr þér frekari framrás? "Hitman: Contracts" (Mission 4 var eftir) og verkefni mun ekki vera keppni í fótaburði. Svo er næsta verkefni sem þú þarft að útrýma tvær manneskjur - Lyutgera Van Leuven og fangi, sem hann heldur, en tekur incriminating myndir. Kemst hjólið líkamsræktarstöð, þar sem hann eyddi tíma Van Leuven og fela þar til þú munt ekki hafa tækifæri til að veiða hali enda. Fylgja honum eins lengi og tækifæri til að hljóðlega og unobtrusively að kyrkja hann. Ekki gleyma að taka myndir með líkama sínum, og þá niður í kjallara og finna hvar hann hélt til fanga. Kveiktu á raforku í hólfinu, þannig að hann talaði aldrei, og þá fara aftur í bílinn, sem hófst verkefni - það er allt.

Deadly Cargo

Í þessu verkefni, skipið hefur sprengju, sem ætti sprungið. Þú getur ekki látið það gerast, og eina leiðin til að koma í veg fyrir það - til að drepa Boris, sem er einnig á þessu skipi. Svo, leggja leið þína til framkvæmdasvæðinu, þar sem þú getur fundið föt vinna. Með það, þú vilja vera fær til fleiri auðveldlega komast að bryggju og breytingar á vörður, sem hefur aðgang að skipinu. Fljótt að leggja leið þína inn og fela í farþegarými Boris. Bíða eftir honum, hljóður ráðstafa því og fara. Tíminn er takmarkaður, þannig að við verðum að bregðast fljótt. Það er val - til að fá lögun Commando og taka þátt í Hugarflugsfundir skipsins. Þannig að eyða Boris, munt þú vera fær um að villast í hópnum án vandræða. Þú getur klifrað á þakið og fjarlægja það frá leyniskytta riffill - valkostir miklu mæli.

Hefðir í viðskiptum

Hvað er næst er að undirbúa fyrir yfirferð leikmanna? "Hitman: Contracts" (Mission 7 er talið í þessum kafla) í næsta verkefni felur í sér afnám á tvö mörk, Fuchs og Wulff. Síðan sem þú ert að stela sprengju. Þetta verkefni var eitt af mest uppáhalds meðal leikur, sem lék í fyrsta hluta. Nú þú getur spilað það í betri og ítarlegri útgáfa. Svo, fyrst þú þarft að hlutleysa einn af gestum hótelsins og taka upp merki hans. Ekki gleyma að henda öll vopn, vegna þess við innganginn þú leitar. Rísa á annarri hæð og þar sem þú ferð í herberginu við hliðina á Wolf númer. Fela á svölunum og horfa á aðgerðir lífvörður. Um leið og hann kom aftur til í herberginu, hoppa á svalirnar, koma og kyrkja hann. Hljóðlega fara á klósettið og drepa úlfinn, en áður en þú ferð ekki gleyma að hanga skilti "Ónáðið ekki", því annars lík væri að finna. Og ekki gleyma að taka upp málið, sem mun koma sér vel til að flytja sprengjuna.

Nú fara niður og fara í sundlaugina. Búast þar Fuchs verður valinn og fara í sauna. Skrúfaðu gufu til að elda hámarki og illmenni lífi. Taka burt lyklana sína í herberginu, og þaðan - mjög sprengju. Nú þú verður bara að fá út af hótelinu, og verkefni er lokið.

Dráp A Dragon

Einn af áhugaverðustu augnablik í leiknum "Hitman: Contracts" - 8 verkefni. Passage verður mjög einfalt, en ekki síður heillandi. Svo, þú þarft að eyða Red Dragon sendiherra, og fyrir þessu eru nokkrar leiðir. Í fyrsta lagi er hægt að hella honum eitur í te hans, og bíða þangað til hann ákveður að svala þorsta sínum. Í öðru lagi, að velja úr nokkrum þægilegum sniper stað, ef þú getur fengið leyniskytta riffill. Jæja og í þriðja lagi, að blása upp sendiherra, ef þú getur fundið sprengju í húsinu. En útgáfa af eitri einfaldur og árangursríkur.

The Wang Fou Incident

Í þessu verkefni verður þú að fjarlægja fjórar lífvörður sendiherra Blue Lotus og beint á sendiherra. Eins og þú geta sjá, nú hefur hann lífverði, þannig að verkefni verður erfiðara. Til að byrja að drepa tvo lífvörður sem eru á veitingastaðnum, sem tekur á móti sendiherra. Klifra á þak og bíða eftir því augnabliki þegar tveir verðir verða við hvert annað, þá er hægt að drepa þau bæði með einu skoti. Þú vilja þá þörf til mín vélina og ganga úr skugga um að það hefur farið framhjá eðalvagn, þar eru hinir tveir verðir ásamt sendiherra. Um leið og bíllinn og Limousine brá stigi, virkja sprengiefni. Á þessu verkefni geta verið lokið.

The Seafood fjöldamorðin

The flókið af öllum eykst, því nú þú þarft að strax útrýma tvær sendiherrar beggja stofnana, sem og staðbundin sýslumanni. Svo, þú þarft að komast í kjallara veitingastað þar og útrýma elda, taka klæði sín. Eftir að fara í sundið, þar sem það er eitt af sendimönnunum og drepa hann, taka leyfanna. Það þarf að setja á borðið, annað eftir (auðvitað, þegar þú drepa hann) til að flytja skilaboðin og hefja stríð, raska frið samningaviðræðum. Til að gera þetta, verður þú að hafa aðgang að bar og drykk eitur, sem þú svo þeir sjálfir geta þjóna. Um leið og sendiherra og sýslumaður mun drekka, og þeir munu deyja, en þú getur skilið leyfanna og hljóðlega hverfa.

Lee Hong Morð

Eins er hægt að skilja frá nafni, í þessu verkefni, þú þarft að útrýma Li Hong, sem er nánast lokið yfirferð leiknum "Hitman: Samningar". Verkefni 11 er ekki erfiðast, en ekki of einfalt. Þú þarft einnig að stela ótrúlega dýr og mikilvæg styttu frá öruggur, svo reyna að hafa. Again, the aðgerð fer fram á veitingastaðnum, og þú þarft að skipta um föt og elda og þjóninn. Allt þetta til þess að fá hægðalyf, og hella því í fat Hong vörður. Staðreyndin er sú að ef þú podsyplete hægðalosandi í Hong fat vörður flýja á klósettið með honum, og þú getur ekki gert neitt. En ef vörður er fjarlægður, þú getur hljóðlega kyrkja Hong og taka lykilinn hans til öruggur.

Áður en þessi, þú þarft að mæta í fráveitur með uppljóstrara, sem mun sýna þér nákvæmlega hvar öruggur með styttu - og það er þar sem þú ættir að fara að taka upp bikar og klára verkefni leiksins "Hitman: Samningar". Passage (11 verkefni er einnig mjög vinsæll meðal leikmanna) getur verið mismunandi, eins og þú reynir að drepa Hong í húsinu hans, en þetta væri miklu erfiðara en á veitingastað.

Hunter og veiddi

Sem kemur til enda í leiknum "Hitman: Samningar" leið. 12 Hlutverk þess síðarnefnda, og hér þú keyrir út af endurliti, og þú þarft að takast á við raunveruleg vandamál, þ.e. til að losna við einkaspæjara sem þú reiknað nánast. Þú ættir að hljóðlega fá út af hótelinu og fela í sundinu, að bíða eftir komu einkaspæjara. Kíkja út úr bak við horn og skjóta á réttu augnabliki - alltaf í höfuðið, annars munt þú mistakast verkefni. Og það er það, allir vitni eru dauðir og mun ekki segja neitt um hver er 47.

Hann getur alveg hægfara hraða til að yfirgefa staðinn annars morð, að stunda feril kalt blóð Killer. Eða hann ákveður að reyna að finna út leyndarmál uppruna sinn og að kasta burt fjötrum og sneri inn í a fullur-viðvaningur mann, ekki í venjulegum klón? Allt þetta sem þú verður að læra, ef þú heldur áfram að spila í þessari röð verkefna, sem hafði komið fram mikið, og þeir eru allir í eigin upprunalega þeirra stórkostlegt og fylgja Canons af tegund.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.