Í dag höfum við ákveðið að verja tíma til verkefnisins Escape Story, yfirferð þessum leik verður ítarlega rædd hér. Við lýsa erfiðustu stigum komandi ævintýri, vegna þess að annar er hægt að sigrast án mikillar erfiðleika.
Flýja Story: Yfirferð á 13. stigi
Við högg dyrnar og taka Broom og umferð hlut. Við skoðum stjörnurnar og muna oddinn stafi. Mánuði (efst), Snake (til vinstri), fjöður (hægri). Sláið inn allar þessar persónur í dálki. Hit stjörnum og gera daginn. Líta inn í opnum dyrum. Taktu rörið, og sjónauka Scarab. Að fara í næsta mikilvæga skref. Sameina hringlaga hlut og pípa. Við að setja það á gráa torginu í miðju milli dálka. Muna vísbending um þremur stöfum í myrkri. Við snúa við súluna og setja hægri hönd merki: efst bylgjaður línu, vinstri penni, rétt hliðar. Ýta sólin að bjartari. Næst skaltu nota Broom plöntur í vatni til hægri. Fara til baka í umferð hlut á miðju og aftur muna vott af þremur stöfum: bylgjuferillinn, hönd lykkja. Nú erum við að fara til hægri dálkum og smelltu á sólinni. Við aftur á sama hlut á vinstri, smella á stjörnuna. Næst notum við sjónauka, þannig að líta á tunglinu. Muna vísbendingu og í samanburði við fyrri einn. Smelltu á dálkum og smelltu á vinstri sprocket. Síðan til hægri og snerta sólina. Við snúa við vegg og smella á rétta reitum.
14 stigi
Nú íhuga brottför leikur Flýja sögu á 14. stigi. Takið steininn frá dálka til hægri og múrsteinn úr haug af múrsteinum á vinstri og grípa Scarab. Næst skaltu velja ramma í formi torginu. Hækka sverð við hliðina á dyr og styttu spjóti. The Escape Story Skarðið veitir frekari sameiningu appelsínugulu efni með veldi ramma og nota sverðið á fána. Beita spjóti á torginu í miðju herberginu. Þegar sett inni í múrsteinn. Notkun spjótið aftur til að opna. ýttu síðan á öllum reitum í þraut þar til þeir verða svart. Við að setja kassann í drullu þegar þraut er sett saman, og taka steininn. Annað svipað þáttur er einnig gagnlegt fyrir okkur. Við lítum á töfluna til hægri dyrnar. Ath: hvolfi U er 10, samkvæmt hvetja á umferð disk á vinstri á dyr. Við teljum magn af merki á hvorum hluta töflunnar. Næst, setja steina á hægri hlið á einhverjar tvær tölur til að fá 15 á hægri hlið af the borð sett frumefni 8.
Leyndardómur 15. stigi
Nú er nauðsynlegt að flýja Story liggur stigi 15. Til að fara á leyndarmál stigi, getur þú smellt á dyrnar til hægri (þetta er miðað við að þú hefur öll 15 scarabs). Taktu velja, og í miðju herberginu, við hliðina á T, taka hjólið. Við að setja það á kassanum og opna hana. Taka stykki af the ráðgáta. Setjið það í þraut til vinstri og safna.
Næst meðhöndla þraut rétt. Við fara í framan herbergi, taka fullt af hringjum, koma aftur og fara inn í herbergi til vinstri. Notaðu pickaxe að opna hluta af lýstum pípa á gólfinu. Herða hringi í bílnum til vinstri. Mynda af bláa línur í kringum tákn T formi sem sýnt er á oddinn í miðju helstu herbergi og ýta á hnappinn. Gera af línum í kringum T með mismunandi lögun af the herbergi ýjar að framan og líka smellt á sama hlut.
Nú erum við að fara aftur á herberginu og setja samsvarandi frumefni í miðju herberginu. Fara í framan herbergi. Setja annað form í raufina í grunn hægri, taka upp bláa gáminn. Við að setja það í hring í miðju herbergi og klifra upp til að komast út. Þannig lýkur yfirferð Escape Story leikur.