Tölvur, Tölvuleikir
Llayers af ótta: Walkthrough
Á undanförnum árum hefur vaxandi vinsældum að byrja að taka á hryllinginn í tölvuleiki. Fyrr hryllingur tegund var fulltrúi aðallega af verkefnum ss Resident Evil eða Silent Hill, þar sem þú þarft að berjast mismunandi skrímsli í geigvænlegu stöðu. En nú allt hefur breyst dálítið, og frá hryllingur-skotleiki hafa orðið bara í hryllingi. The botn lína er að þú gefur ekki út neinar vopn, þú þarft ekki að drepa skrímsli, drauga og zombie. Markmið geta verið fjölbreytt, en að þeim sem þú ert að fara í stöðugum ótta, og yfirleitt ekki bara hræddur við að setja þrýsting á sálarinnar, - persónan þín getur í raun deyja. Almennt nú tegund af andlegu hryllingur-spennumynd á sviði tölvuleikja hefur orðið mjög vinsæl og eitt skýrasta dæmi er leikur Lag af ótta, sem standast og verður rædd í þessari grein. Þetta verkefni er tiltölulega ferskt og mjög aðlaðandi fyrir þá leikur sem elska að draga taugar þeirra með ánægju. Í leiknum á Layers Óttast leið er ekki langur, það er mjög stutt, en mjög ríkur þannig að endalok þess mun yfirgefa þig með stormi tilfinninga.
Kjarninn í leiknum
Hver er kjarninn í verkefninu lögum Fear? Passage er nokkuð óvenjulegt leið, þú finnur þig í meginmál listamannsins, sem snýr aftur til síns heima í skelfilegur útlit hússins, þar sem hann hóf störf á meistaraverk hans, og þú verður að hjálpa honum í þessu. Hvernig? Allt leikur er skipt í sex þrep, sem hver um sig svarar til tilteknu stigi í teikningu myndum. Hver þeirra mun vera fyllt með ofskynjunum söguhetjan, minningum sínum af hræðilegu fortíð, auk leit að nauðsynlegum hlutum og leysa þrautir í húsinu, sem minnir á búsvæði öllum illum öndum frá hvaða hryllingsmynd. Þessi leiðarvísir gengur í gegnum hvert af sex stigum leiksins lag af ótta - á stað sem leið kann að virðast frekar flókið, en þú getur verið viss um að það er engin órjúfanlegur augnablik í þessum leik.
striga
Strax virði athugið að þessi grein er um upprunalega leikinn, og ekki verkefnið Lög um ótta: Erfðir, framrás sem lýsir síðari atburðir hafa hönd dóttur listamannsins, sem hann fór að stunda feril í myndlist. Erfðir hefur eigin söguþráð hennar og segir allt öðruvísi saga. Eins og fyrir þennan leik, allt byrjar með "striga" - svokölluðum fyrsta áfanga. Söguhetjan kemur heim, og þú þarft þá að byrja að stjórna henni. Fara á annarri hæð á skrifstofuna og taka takkana úr borðinu, og að þú verður að vera fær um að opna hurðina á vinnustofu, á jarðhæð. Einu sinni inni, þú lítur í kring - þú munt sjá málaralist þakið klút. Er samið af þessu efni til að gefa að líta þitt auða striga sem þú munt vinna. Þegar þú kemur út úr verkstæði, mun hafa öll gaman, karakterinn þinn mun birtast ofskynjanir, og umbreytt Mansion, breytt í alvöru hús hörmungum. Þrátt fyrir allt sem gerist í kringum martröðum, að komast að herberginu með brjósti, opna hana, nota tölurnar sem hafa birst í málverkum. Þetta mun opna nýja leið á milli tveggja brjóstmynd - þú getur notað þau til að komast að herberginu með mynd, sem sýnir að hvolfi dúkkuna. Þegar þú stendur við hliðina á henni, mun það falla í gegnum. Þú þarft að kveikja á ljósin og fá á skrifstofuna, þar sem öll húsgögn er skyndilega snúið á hvolf. Síðan sem þú þarft að koma til dyra í eldhúsinu sem opnast ekki. Bíddu þar til það slekkur ljósið og fara í stóru myndinni, frá takir stykki af húð - eftir á meðan þú yfirgefa herbergið, og þú munt strax finna sjálfur á verkstæðinu. Það er kominn tími til að nota á húð á málaralist, tók hann til að breyta - og lýkur á þessu fyrsta stigi í leiknum. Eins og þú geta sjá í lögum Fear: Erfðir brottför verður mjög mismunandi frá einum sem lýst er hér. Svo á þessum tímapunkti sem þú þarft að leggja áherslu á fyrri hluta leiksins.
mála
Svindl Lag af ótta áfram í seinni áfanga, hér þú þarft að fá út úr stúdíóinu og fara upp lyftu á toppinn. Þar munt þú ekki hafa mikið val - öll herbergin eru lokaðir. Ná í lok ganginn, og einn af læstum dyrum opnum. Fara inn, taka lykilinn og fara í aðra hæð ofan. Á þessari hæð verður nokkur lokaðar dyr, eitt sem hægt er að finna takkann til að opna. Þar sem þú verður að vera fær um að klifra stigann aftur og fara út í ganginn. Fara í langt dyra og opna hana - í staðinn er að sjá mynd af yfirferð, og annar dyr opnast fyrir þig. Komið inn, taka lykilinn og ljós á kertum, munt þú sjá að veggir hafa breyst í martröð. Eins mikið og þú getur verið hræddur, ekki skilja herbergið fyrr en veggurinn tekur ekki venjulega form. Þú fannst lykilinn - úr svefnherberginu, fara aftur og kveikja á met leikmaður. Aftur, vandamál byrja með veggjum, en í þetta skipti sem þú þarft ekki að bíða og snúa handfangið af Gramophone aftur. Þegar allt er leyst, þú vilja sjá a kúlu á gólfinu með blóð. Taktu það og fara í búð þar sem þú þarft að nota það á striga. Þegar á þessu stigi er hægt að gera í því hvernig ógnvekjandi er leikur Lag af ótta. Full yfirferð hræða þig enn meira, svo að halda áfram aðeins ef þú ert tilbúinn fyrir það.
undirfeld
Hvað annað er tilbúinn fyrir þig að fara Layers of Fear? The fullur útgáfa af the leikur er enn a einhver fjöldi af mismunandi óvart sem gera þér skelfa. Svo, til að halda áfram með, þú þarft að fá út úr námskeiðinu og halda áfram til þar sem píanó var farinn. Þaðan, þú þarft að fara til baka og halda áfram að herberginu sem þú getur ekki fengið þegar þig þar. Ekki standa á staðnum - færa og líta í kring, og þá mun hann vera út. Niður þá niður stigann - á hverja töflu í leiðinni mun koma Hringitónn síma, sem móttökutækið er ekki hægt að fjarlægja. Hunsa það þangað til það mun ekki falla á fætur sjálfur - þá taka símtól til að svara. Fara inn í herbergi með overturned húsgögn - um leið og þú kveikir á ljósi, allt mun falla í stað. Fara í lyftu og fara niður eina hæð fyrir neðan. Næsta þú vilja finna a lítill línulega leið, sem er ekki mikið lit í leiknum Layers af ótta skarðið. Borð, kassa og önnur atriði verða sljór slóð þína - til að losna við það besta frá bretti. Komdu í leiðir gangi og fá niður í kjallara. Smelltu á píanó lykla og hlutir byrja að fljúga um herbergið, og ljósið mun slökkva - að reyna að komast út úr kjallara, en þú munt ekki vinna, hurðin er læst. Við verðum að leita í myrkri kjallara til að finna kassa, inni sem beinin. Þá munt þú nú þegar að vera fær um að yfirgefa herbergið, fara aftur á verkstæði og nota kassann á striga.
pensill
Í þessum hluta leiksins sem þú verður að mæta ekki aðeins með draugar konu hans, en einnig með draugur dóttur. Á leið þú verður að vera í herbergi barnanna, þar sem þú þarft til að taka upp skó fyrir börn. Þú þarft að opna einn af hurðum, sem eru læst. Nokkrar tilraunir - og dyrnar opnast skyndilega. Horfðu á myndina - og byrja aftur terrifying brjálæði. Þegar það er yfir, halda áfram þar til þú nærð þeim stað þar sem allir beygjur verða endurtekin. Bara snúa við og fara í hina áttina - þú verður aftur að finna þig í leikskólanum þar sem þú þarft að finna lykilinn að leikfang hringekju og næstu ofskynjunum ríða á það. Úr rúminu taka burt a stykki af hárinu sem þú vilt að eiga við strigann, þegar þú kemur aftur í stúdíó.
klára snertir
Það kemur smám saman til enda í leiknum Layers af ótta skarðið. Safe á þessu stigi opnar með sérstökum kóða sem hægt er að finna út ef barn að leika í leiknum, einu sinni í herberginu, slá inn sem þú verður læst. Þegar þú hefur aðgang að gríðarstór herbergi með stóra mynd á vegg, fara til hennar. Fara á myndina og sjá hana eins og heimurinn aftur farið vitlaus. Á þessum tíma sem þú munt ekki svo auðveldlega hægt að losna við, svo karakterinn þinn mun missa meðvitund. Vakna, fara í skápnum, opnaði dyrnar, þú vilja finna leiðina. Fara inn og ganga í gegnum göngum þar til þú getur fengið á skrifstofuna. Þar heyrir þú hringingu símans - það heyrist frá einhvers staðar í bókaskáp. Finndu símann og svara símtali - þá taka a líta á myndina, sem er skrifað þrjár tölur sem eru mjög mikilvæg í því skyni að að klára leikinn lag af ótta framhjá. Skarðið kóða? Nei, margir leikmenn telja að með hjálp þessar tölur, er hægt að opna lásinn, en í raun þeir þurfa að hringja í símann. Þetta er endurtekið nokkrum sinnum - síðustu færslu ofskynjanir eru svo sterk að síminn sem þú þarft að vaða í gegnum bretti. Þegar svara símtali, byrja leið aftur - þú verður að falla niður. Þar, þú þarft að safna það sem eftir var af símanum, og rofin fingur, sem hægt er að nota í málverk á verkstæðinu.
A gagnrýninn líta
"A gagnrýninn view" - þetta er síðasta stigi yfirferð þessum leik, svo þú vinstri töluvert. Nú þarft þú að fara inn í herbergi þar sem hjartað myndi hanga ljót mynd. Líta á hana - skyndilega öll málverk í herbergi falla á gólfið. Þannig að forsendur vilja ekki, þannig að þú þarft að fá upp í hjarta og bíða þangað til það birtist. Komdu inn í höllina, reika í gegnum húsið, leita í herberginu með lýstum herbergi, þar sem þú þarft til að taka sárabindi. Fara á klósettið, þar sem það er fyllt baðkari. Neðri lætur höfuðið nokkrum sinnum í vatni þar sem þú getur fundið banki með augun lá í henni. Þá fara inn í herbergið, sem verður síðasti þurfti að fara í röð til að klára leikinn lag af Fear skarðið. Ouija borð - að þeir sjá mikið af leikur í fyrsta sinn, fékk þar. En í raun kemur í ljós að þetta er sameiginlegt skák borð, og þú þarft að safna tölurnar sem birtast í mismunandi herbergjum, skyndilega birtist út af hvergi. Þegar þú safna öllum nauðsynlegum stykki til að hefja endanlega demonic brjálæði. Ef þú lifa, þú munt finna sjálfan þig rétt í stúdíó. Nota síðustu hlutinn til að ljúka meistaraverk.
mismunandi endingar
Leikurinn hefur þrjár mismunandi endingar sem reiða sig á nákvæmlega hvað þú gerðir í því ferli að brottför. Hver af þeim skilið að fara í gegnum leikinn aftur, því að hver gefur þér nýja sýn á sögu sem átti sér stað við listamanninn. Í þessu verkefni, ákveða endi sem "góð", "slæm" og "hlutlaus" frekar erfitt, þó að þægindi, þeir vilja enn vera svo flokkaður.
gott endir
Með þessu skyni í myndinni eru kona og dóttir listamaður - hann er meðvitaður um að öll spillt og að líf hans mun aldrei vera það sama, svo mun brenna allar myndirnar þínar og farast með þeim í eldi.
slæmt endir
The endir sýnir að listamaðurinn var að vinna á mynd af konu hans, en í hvert skipti góða mynd af því hvernig hann sá óreiðu. Þess vegna missti hann loksins skoðun og fór að teikna myndir á óendanlegt.
hlutlaus endir
Í þessari sjálfsmynd listamannsins dregur enda, ánægð að hann gerði, og hanga það á vegginn, þrátt fyrir að hann notaði líkamshluta af eigin konu hans til að vinna á þessu "meistaraverk".
Similar articles
Trending Now