TölvurForritun

The 5 smartest vélmenni í sögu

Í vísindaskáldskaparmyndum eru vélmenni lýst sem sumarúrslitaleikir, geta gengið á tveimur fótum og hugsað eins og fólk. Hins vegar eru kvikmyndatökurnar ekki alveg réttar. Reyndar höfum við verið að nota vélmenni í langan tíma, en þeir líta svolítið öðruvísi út. Þetta eru looms frá upphafi XIX öld, skemmtiferðaskipum af seinni heimsstyrjöldinni, nútíma uppþvottavélar. Jafnvel vekjaraklukka okkar eru lítil verk eftir uppsett forrit til að vekja okkur upp á réttum tíma. Hins vegar, eins og sagan af vélfærafræði sýnir, erum við ekki of langt frá vísindaskáldsögu veruleika. Hér eru 5 mest greindur vélmenni búin til af manni á síðustu 50 árum.

Eliza, 1966

Robot Eliza, einn af fyrstu sýndarmiðlunum, var þróaður af sérfræðingi á sviði gervigreindar Joseph Weizenbaum. The program af the American vísindamaður líkja eftir meðferðaraðili. Eliza er fær um að svara spurningum og einnig biðja þá um notandann. Reyndar, forritið skilur ekki neitt frá því sem er heyrt og einfaldlega paraphrases eftirlíkingar einstaklingsins. Engu að síður var Eliza fær um að sannfæra marga samtala sína í návist hennar.

Virtual Creatures, 1994

Sérfræðingur í tölvugrafík og rannsóknir Carl Sims stofnaði hóp af raunverulegum skepnum sem bjuggu í eigin raunverulegu alheimi. Þökk sé erfðafræðilegum reiknirit lærðu þeir að synda, skríða, hoppa og keppa við hvert annað. Því miður voru þeir of áhyggjur af eigin raunverulegu lífi til að tala við okkur.

Deep Blue, 1997

Deep Blue Supercomputer, þróuð af IBM, náði miklum vinsældum eftir að hafa unnið sex leikja leiki með heimsmeistarakeppni Garry Kasparov. Engin vélmenni hefur áður náð slíkum árangri. Hins vegar, Deep Blue getur ekki verið án þess að hjálpa forriturum og aðeins nota helstu aðferðir kenningar um gervigreind, það getur varla endurspeglað fullkomlega um aðgerðir sínar. Garry Kasparov sakaði gegn andstæðingi sínum ósanngjarnan leik og krafðist þess að hann yrði afturkölluð, en verktaki neitaði skákleikanum.

IBM Watson, 2011

IBM Watson varð fyrsta supercomputer til að vinna bug á manni í bandaríska sjónvarpsþættinum Jeopardy! Snjöll tölva gæti skilið spurningarnar sem beðið er um og finna svör við þeim í gagnagrunni um 200 milljónir síður með upplýsingum sem eru alls 4 terabýtar. Bíllinn spilaði gegn Ken Jennings, sem setti upp skrá yfir lengd win-win röðina og Brad Rutter, sem fékk stærsta vinnuna í hugsuninni. IBM Watson vann og vann $ 1 milljón, en keppinautar hans fengu 300 og 200 þúsund, í sömu röð.

Deep-Q Network, 2015

Deep-Q Network - þróun fyrirtæki DeepMind, sem skapaði forritið AlphaGo, sigraður meistari japanska stefnumótandi leikur fara. Artificial Intelligence rannsakað sjálfstætt reglurnar um 49 klassíska Atari leiki, bara að horfa á skjáinn og ekki fá hjálp frá forriturum. Deep-Q Network kláraði brilliantly meirihluta leikja. Hins vegar var hann aldrei fær um að bera manninn í Pac-Man leik. Deep-Q Network var fær um að læra reglurnar, en það var utan hans valdi að skipuleggja aðgerðir sínar í nokkrar sekúndur framundan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.