TölvurForritun

Grafíkin í "Pascal": einkenni, sköpun aðferðir og dæmi

Þarf ég að grafík forritari? Sérstaklega þeim sem hafa bara byrjað að læra tungumálið? Við ættum fyrst að rannsaka öll hönnun til að skrifa einfaldar og sameiginleg verkefni og tímaáætlun leyfi til seinna?

Þetta eru spurningar til að svara hverjum manni fyrir sig. Til dæmis, þá sem kenna tungumál skólaárið, dagskráin í "Pascal" er frábær leið til að örva þig til frekari rannsóknar. Eftir allan þennan tíma sem ég vil sjá niðurstöður hugsun hans, að skrifa forrit. Ef við erum að tala um námsmenn, þá teikna annan tíma. Frekar, það virkar sem tengd þáttur sem hjálpar til við að gera skriflegar vörur virkara. En í öllum tilvikum, þetta hluti af forritunarmálinu, að sjálfsögðu, mikilvægt.

Það ætti að hafa í huga að ekki allir sjóðir hafa grafík stuðning. "Pascal" aftur á móti, er búin með þessa aðgerð, svo það er uppbygging þess verður lýst í greininni.

Grafíkin í "Pascal"

Hvar ættir þú að byrja? Frá því, þú þarft að skilja hvað er lágmarks eining af the skjár í ýmsum ham tungumál "Pascal". Þegar það kemur að því að texta, þá svo verður tákn. Dagskráin ættu þeir fylgjandi pixla. Það hefur hnit sem eru táknaðir með táknin X og Y, og lit (Standard - hvítt). Til þess að fá veffang pixla (0, 0), það er nauðsynlegt að setja efst í vinstra horninu. Það er frá hér byrjar að telja hnit.

Grafíkin í "Pascal ABC» er virkjað með einingu sem er nauðsynlegt til að skrá notar línu.

Aðalatriðið

Sem auðvelt dæmi verður gefið það verkefni að framleiðsla stig á skjánum (sjá mynd hér fyrir neðan).

Í yfirlýsingum kafla, getur þú séð nöfn mát eru geymd í Notar línu. Þeir eru grafískan ham í áætluninni. Ef verktaki hefur uppfyllt program uppbyggingu, getur hann heldur að þú þarft bara að skrifa hjálparlínur breytur í var. En þetta lið, grafík í "Pascal", virkar svolítið öðruvísi. Eftir að orðinu Var að skrifa skjákort uppsett á tölvunni þinni, og þá tilgreina stillingu sem það starfar í. Þessi tákn eru algeng. Eftir opnun sviga Rekstraraðili skal hafa í huga í raun tegund og stillingu. Ef notandinn veit ekki hvers konar millistykki er sett upp, það er nauðsynlegt að taka á dagskrá línu númer 7. Þessi hluti, eins og grafík í "Pascal" er hannað þannig að málsmeðferð er fær til uppgötva sjálfkrafa þekkja gögn. Það er þess virði að muna að allir millistykki hafa tölugildi þeirra fyrir hvern er hægt að finna með því að leita á Netinu. Í áttunda lína má Initgraph aðferð. Hún rekur grafískan ham. Lína númer 9 og númer 10 er krafist til þess að sjá hvort frumstilling fór skyndilega ekki, the program hefur hætt að vinna. closegraph lokar grafískan ham, leyfa þér að fara aftur í textanum.

Raðir númeruð 2, 3, 7-10, 17 þarf að muna vegna þess að þeir geta vera notaður eins og a sniðmát, þar sem allir Grafíkin í "Pascal" hefur almenna uppbyggingu sköpun. Íhuga þætti önnur verkefni.

Undir breytilegum lit þarf að skilja úrval af litum í "Pascal" Það eru aðeins 15. Með því að gefa gildi til handahófi, verðum við að skilja að tónninn verða valdar af handahófi. 14 lína gerir þér kleift að búa til punkt á skjánum. Í þessu vandamáli, verður það að vera staðsett þar sem það "mun fara" handahófi valstillingu.

Dagskrá virka

Það ætti að skilja að grafið í "Pascal" er byggt í tveimur áföngum. Fyrst, þú þarft að byggja upp kerfi hnit, þá draga grafið sig. Og fyrsta er einnig skipt í nokkrum áföngum.

Að dagskrá er ekki staðsett efst á skjánum, verður þú að tilgreina staðsetningu hennar. Efri horn - (xLeft; yLeft). Neðri skráð á sama hátt - (xRight; yRight). Til að búa til að samræma ás, sem í stærðfræði eru frábær merki, verður þú að vita miðju. Og fyrir skilgreiningu á síðarnefnda er nauðsynlegt að skilja hvernig þau rök og verðmæti virka. Veldu viðeigandi lið, getur þú haldið áfram að taka forritið.

Grafíkin í "Pascal" felur í sér notkun SetPixel undangenginni og kemur í kjölfar í svigum eru hnit lið (venjulega x og y) og litur (breytilegt). A Line virka leyfa að draga ás.

Skrifaðu forrit er nauðsynlegt í svona röð: fyrst hnitakerfi, og á endanum þú þarft að reikna út verðmæti virka og til að reikna hnit punktsins.

niðurstaðan

Sú niðurstaða bendir á skjánum og byggingu fallsins í "Pascal" eru lykillinn, svo að segja, alla grunn kafla. Hafa lært að skrifa forrit fyrir framkvæmd þeirra, forritari getur notað grafík í ýmsum útgáfum sínum. Það er bara gott að vita þá kenningu. Grafíkin í "Pascal" (dæmi eru gefin í greininni) - mjög einfalt og áhugaverð spurning.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.