Í dag við tölum um leikinn "Stalker: Road til Pripyat", yfirferð sem verður rædd síðar í smáatriðum. Við kynnum helstu blæbrigði og verkefni til að vera leikinn.
vakning
Framrás leiksins "Stalker: Road til Pripyat" hefst með því að hetjan okkar vaknar og sér fyrir framan mann með vantar hægri hönd. Við tölum við hann. Frá samtali við komumst að því að þú þarft að fara í Pripyat. Samræður lesa með mikilli aðgát, þar sem þeir hafa a einhver fjöldi af kenndur. Við athuga bakpoka. Vandlega að fara. Horfðu í kring. Við - í þorpinu fyrir byrjendur. Fara til Sidorovich. Það er ekki. Yfirgefa þorpið. Við fylgjum norður að brú. Á leið fundur stalkers. Við tölum við þá.
heiður
Fer á að lýsa framrás. "STALKER: Kalla af Pripyat - The Way til Pripyat" - leik sem er að miklu leyti byggt á leit að hlutum, auk annarra í röð. Við fylgjum til umboðsmanns og gefa honum öll þau atriði um sem hann biður. Við fáum hann nýtt starf. Við fylgjum við tæknimaður. Við tölum við hann. Við gefum verkfæri. Við fáum 30.000 rúblur. Við framkvæma annað verkefni. Við fara frá grunni. Fylgja til hindrunina. Til hægri er hellir. Það er leiðbeinandi. Eyðileggja það.
Part 3: Matur
Svo, í síðasta kafla, munum við framkvæma verkefni sem við höfum undirbúið fyrir tæknimaður og kaupmaður í leiknum "Stalker:. Road til Pripyat" Yfirferð fer á viðgerð vopn ef þörf krefur. Að flytja á. Setja vörur. Við munum koma sér vel í framtíðinni, brauð - það ætti að vernda. Við förum inn í bygginguna. Horfðu í kring. Við sjáum rétt eldinn. Around stalkers. Við biðjum leyfi til að sitja við eldinn. Eftir að við förum að sofa. Næst hitta tvær manneskjur - og landlæknir. Við tölum við hvert þeirra og framkvæma skipanir sínar.
Félagið
Í næsta kafla, við þurfum að fá að þekki til margra aðdáendur leiksins í verksmiðju sem er í breytingar á "Stalker:. Road til Pripyat" Yfirferð þessu stigi ætti að vera að byrja á færslu leit. Hann er tré. Útrýma málaliða. Við finnum umskipti. Við notum það og fara í Shard. Við fylgjum gáttina. Kemur til lífsins í umskiptum og með a toppur hraði af fylgja beint á veginum, með lítilsháttar halla til hægri. Við brjótast burtu frá ofsóknum og koma á Shard. Fylgdu Bunker vísindamenn.
her vöruhús
Fer að lýsa framrás "Stalker" - ". Path to Pripyat" 5 kafli undirbýr okkur mikið af verkefnum sem mun þurfa að sýna öllum handlagni hans. Við koma til her fer fram. Fara á undan. Við tölum við NPC. Við fá starf. Við framhjá eftirlitsstöð. Við ná gaffli. Undan óvininum. Okkur í framtíðinni mun fá það verkefni að eyðileggja bloodsucker konur, heldur uppfylla það getur verið núna, og þá taka upp verðlaun. Eftir það, fylgjum við þorpið. Eyðileggja óvini á leiðinni. Næst er farið í "Freedom" grunni. Fara til sviðstjóra. Við tölum. Við fá verðlaun fyrir fréttir sem sendar eru. Næst, verður þú að halda áfram á nýjum stöðum - það járnbrautarteinunum og sjúkrahúsið. Kafla lofar að hjálpa okkur með tækjum og vopnum, en fyrir þetta sem við þurfum að finna gas dós. Við hittumst öryggisvörður á fyrstu hæð. Hann er svangur. Við gefum honum brauðhleif. Við fáum verðlaun. Við erum á leiðinni til gas. Við yfirgefa stöð. Snúa til vinstri. Í kjölfar meðfram veginum gegnum Orchards. Við fórum í kringum brynjaður starfsmenn flutningsaðila. Við fáum að Bunker á Shard. Taktu nauðsynlegan búnað. Við fara í verksmiðjunni. Við förum niður í dýflissu. Bera riffill akulov. Við fáum umbun í formi Sprengjuvarpa og öðrum nauðsynjum.
frekari þróun
Þú ættir að vita um felustaður sem eru fyrir hendi í leiknum "Stalker:. Road til Pripyat" Passage geta haldið áfram leit að einn af þeim. Skyndiminni er staðsett við innganginn að neðanjarðarlestinni byggingu. Við ná strokka sem komið er fyrir í vinstri leynum á leiðinni að hætta. Fara til baka í glompu. Fara í bága, sem er í boði á grindverkinu. Við finnum yfirmaður skulda. Við skýrslu um verkefni. Við fylgjum Hopper og kynna sig í fullum bardaga reiðubúin. Við tölum við vísindamannsins. Við fá starf. Við fara í vöruhús. Fara á stöð. Við gefum úða. Við fáum nokkrar ný störf. Við fylgjum til kaupmanns. Hann biður að finna aflgjafa. Yfirgefa bygginguna. Fara í geymi, og þá beygt til hægri. Við sjáum tvær kastalann. Við hittumst rétt annars kaupmaður. Fara til vinstri til læknis og sjúklings. Við afla úr henni tveimur verkefnum. Fylgja hætta. Á leiðinni sem við heimsækja búðina til hægri. Við tölum við NPC. Fá starf í tengslum við afnám kvenkyns bloodsucker. Við höfum nú þegar gert þetta, þannig að við fáum vel skilið verðlaun. Við yfirgefa stöð. Fylgja rétt á hæðinni. Við sjáum mýri og húsið. Við leitum blóm. Fara til hægri. Við sjáum bíla. Við fylgjum þeim. Við finnum bílinn. Það er aflgjafa. Taka hann. Fara beint. Finndu þyrlu, og við hliðina á honum svartur kassi. Taka. Við förum aftur í mýrina. Fara framhjá húsinu. Sem vatn nálægt trénu frá vinstri að taka upp blóm, ef ekki tekst að gera það áður. Aftur til stöð. Við dreifa öllum viðeigandi efni, skýrslur um framkvæmd þriggja verkefnum. Í kastalann við að leita læknis persónu - verkir. Vandræði með honum eftir að flytja eiganda blóm. Fá starf í tengslum við leit að vin. Fyrir framkvæmd fyrirmælanna fáum áttavitann. Við fylgjum við tæknimaður.
norður
Það er líka unga fólkið fyrir "Stalker: Call of Pripyat" - "Last Road", liggur það sem við erum nú stuttlega íhuga. Við erum aftur í gírinn. Við erum að tala við Pál. Around - desember snjór. Við fara um kílómetra. Við sjáum mikla rústir. Við lítum á renínvirkni í plasma. Skilur að urðunarstað með fullt af artifacts og stökkbrigði. Við fylgjum við gamla stöðva. Við gist þar. Eftir að vakna áfram brottför nafn Páls. Við vakna. Þátta skjól. Takast á við rottum. Óvænt Við byssu að musteri hans. Við erum að tala við ókunnugan. Ivan vaknar og drepur liðþjálfi. Eftir að fela í rústum. Þetta er fylgt eftir með árás "Svoboda". Í nýjum kafla sem við höfum sent til Limansk nektardansmær svæðið frá bloodsuckers. Í tengslum við verkefnið er skilaboð frá hið óþekkta. Við eru beðnir um að vera á Lenin styttu. Við fylgjum þar með detachment. Á staðnum að bíða eftir okkur a einhver fjöldi af "Svoboda". Hringja í liðsauka og að taka þátt í baráttunni. Við hittumst Ivan og tala við hann. Hann meiða okkur. Við missa meðvitund. Skyndilega sjá ljósið, og vísindamenn. Við fáum heilun artifact. Taka einn af dauðum vopn og fara í leit að Ivan. Við finnum það á brú. Við inn í áflog að vinna.
líkklæði
Það er einnig unga fólkið fyrir leikinn: - ". Slóðin í myrkrinu" "Stalker Call of Pripyat" Framrás hans við lýsa núna. Við erum að slá leikinn í hlutverki Stalker, sem er kallað líkklæði. Við þurfum að komast inn í gírinn. Við hittumst á jaðri Borland. Við tölum við hann. Við erum á leiðinni til hersins eftirlitsstöð. Við tölum við Shmatko. Her tekinn til fanga af Borland sem hann reyndi að komast inn í stað fölsuð skjöl. Fyrir eftirspurn frelsi hans 30 000 rúblur. Við tölum við höfuð hersins. Fylgja bílskúr eftirlitsstöð. Með bíl UAZ taka upp vopn OTs-33 Groza. Við höfuð að þorpinu nýliða. Það er leið okkar á þakið. Taka IED. Það er staðsett í pípunni á þaki. Við fá störf frá Wolf. Áður en við að mæta þeim, leitast við að skotheldu vesti í risi hússins. Við söfnum 40.000 rúblur. Við að fara að eftirlitsstöð, og við aftur peninga til hersins. Fylgdu á ATP með Borland. Við finnum mat seljendur og tala við hann. Við framkvæma verkefni hennar. Fara til að leita að rottum. Taka PDA og markmið, sem og "Svoboda". Aftur. Fylgdu við lyftum. Við missa meðvitund. Eftir að vakna fara í þorpið byrjendur. Við tölum við Borland. Niður í Cordon tengjast dýflissu. Við tölum við Sidorovich. Skilja í gegnum slönguna.
Í dag, leit við á óvenjulegan útgáfa af the leikur: - ". Vegur Pripyat" "Stalker Call of Pripyat" ham Framrás þessa breytingu, og hinir tveir hafa verið rædd hér að ofan.