Tölvur, Tölvuleikir
"100 dyr: A History of the World": brottför leik
Við skulum tala um leikinn "100 hurðum:. A History of the World" Passage af því er að leysa heillandi ráðgáta. Markmið - að opna allar dyr.
Svindl "100 dyra: Heimssaga"
Level 1 - þarf að vera nokkrum sinnum til að snerta miðlæga Cobblestone ofan dyrnar.
2 - að halda í sífellu frá neðra vinstra rauða punktur í efri miðju, við hliðina á neðra hægra, efra vinstri og uppi til hægri.
3 - að taka upp kyndilinn á gólfið, færa það út af farangri til bruna á vegg og sett á eldinn. Eftir að brenna mömmu.
4 - bara safna öllum föt, þá setja á mannequin.
Level 5 - logs og planks eru sett á milli fótanna. Eftir því að smella á hægri brún hönnun er hægt að taka frá undir nefið á vinstri loppunni. Það verður að vera sett á styttu.
6 - í farangursrými sett pottinum og blys. Þá Hive þjóta kyndill og Bowler. Last þá gefið að bera.
7 - sverð er skorið tunnu, sem mun falla út af the lykill og styttu. Fyrsti opnar brjósti belti. Og Stytta hans ætti að vera sett í tilteknum stað. Bankaðu nokkrum sinnum á símanum, skófla grafa holu. Pick upp atriði verður einnig hægt að setja á vegg.
8 - steini knýja á recumbent gína og sverð - á að standa.
9 - með því að strjúka fingrinum yfir skjáinn gugnaði sandi. Dynamite undir steinum, og þá kveikti kyndill.
10 - rolla hjól. Lækkað undir högg sverð sem hægt er að brjóta hliðið.
11 - dýrið pounced á reipi, og stytta er gefið svipu.
12 - safna fjölda 4 Black hringi.
13 - Fyrst fæða köttinn með músinni, og þá gert til að drekka mjólk.
14 - kapall er tengdur við bjöllu, sem féll þegar skjárinn er snúið. Taka það upp, að snúa stýrinu. Lykillinn opnar lásinn.
15 - Skrúfjárn er lagði í gír. Þá er nauðsynlegt að ýta nokkrum sinnum.
16 - Hallaðu skjáinn og safna öllum egg.
17 - opna gröfina og taka kross. Færa mömmu og lögðu krossinn ofan dyrnar.
18 - Safna pöruð myndir.
19 - Cairn ætti að vera í lagi.
20 - þynna eld og elda hérann í ketils. Gefa mat til veiðimannsins.
21 - kúlur verða að vera kastað á torginu.
22 - Kill óvini.
23 - hanga á reipi fötu, inn sem setja segull. Veiða upp lykilinn.
24 - Ýtið á hnappinn í röð birtist fyrir ofan og neðan á skjánum (fyrst frá hægri til vinstri, þá öfugt).
25 - ljós kyndill Ivy.
"100 dyr: A History of the World" - sem yfirferð stigum 26-50
26 - eld að heyið með Flís úr brotnu flöskunni á steini.
27 - Gerðu og klæða snjókall.
28 - tölur 4 do 11.
29 - strjúktu velja a par af sinnum á græna cobbles.
30 - smelltu á reitinn til hækkun þeirra.
31 - ýta á stig sem merktir eru með örvum í röð.
32 - byggja logs, reipi skip hljóðfæri.
33 - falt á bréf orð Key.
34 - raða stafina með lit.
35 - taka upp lykilinn í galar, þegar það verður á sviði.
36 - snúa símanum til að færa boltann í miðjunni.
37 - Höggvið upp tréð og sá á viðinn, sem er síðan sett í körfu.
38 - merktu við 5 mismunandi.
39 - drepa skordýr.
40 - Festa vagninum og setja á tunnu á það. Knut færa hestinn.
41 - færa lykilinn niður.
42 - Leggja steina eftir stærð.
43 - safna ráðgáta.
44 - veldu Cobra þegar örninn flýgur.
45 - Broom clean room.
46 - að halla símanum til að færa boltann til að ljúka við lína.
47 - hringja bjöllunni á skýringum - stór bjalla samsvarar háum huga.
48 - Saman á byssu og reipi. Fyrsta deters mömmu Annað - Snake.
49 - að sverð mun skera álverið.
50 - Smelltu á jörðinni í röð og opna 50 hurðina í "100 Doors: A History of the World." Yfirferð hálfa leik bak.
Levels 51-75 leikir
51 - brjóta þraut.
52 - í hvaða röð fuglum svarar til lit lapochek.
53 - Til að opna búrið og fæða alifugla og ost.
54 - Poma fisk og fæða bjarnarins.
55 - Mundu rispur á gólfinu og ýta stykki í réttri röð.
56 - Beat miða skammbyssa.
57 - taka lykilinn undir vinstri blakt.
58 - blása boltanum og renndu henni til vinstri.
59 - Settu bolta í viðkomandi löndum.
60 - Skrifaðu «RA».
61 - Skot af geymi í flugvélinni.
62 - færa vínviður til hliðar.
63 - ljós tölur ættu að vera í lagi, og svartur - til vinstri.
64 - lækka um dyrnar krók.
65 - summan af hverri línu - 15.
66 - neðri segull brjóta vasi sem hafði fallið skammbyssa skjóta vinstri.
67 - að bræða ísinn undir ljósin.
68 - Finna helmingur hvers skel.
69 - brjóta flösku á steini, Splinter skera reipið og taka lykilinn úr brjósti.
70 - Haldið 12.00.
71 - slá inn fullt fötu 5 L saman og hellt í 1 lítra litla.
72 - Færa kúlurnar í frumum.
73 - tengja við miðju bæði kúlur.
74 - með fötu, fylla skipið og taka lykilinn.
75 - Settu disk á dyr og bolta, skrúfaðu það og skerpa verkfæri.
stigum 76-100
76 - ganga úr skugga um að stigatafla sýndi 350.
77 - Til að færa hníf á bláu hringi.
78 - lyfta boltanum og skera töskur.
79 - í hverri röð ætti að vera 1 mynd.
80 - Example ákveða ^ 2 = 9 (2 + (2/2)).
81 - setja á klukkuna 8:05.
82 - lækka í hvert dumbbell eins oft og hún vega.
83 - hella vatni þar til fötu mun ekki vera 4 lítra.
84-2 fá gull boltann.
85 - ljósaperur nálægt dyrunum.
86 - ákveða dæmi.
87 - til að stilla klukkuna 7:05.
88 - Finna tvöfaldar tölur.
89 - skera reipið og fæða dýrin.
90 - Sláðu inn kóðann 5512.
91 - ýta stig í röð.
92 - smella á reitum í samræmi við röð.
93 - litur draga hringur.
94 - setja í stað "X" 1019, og í stað þess að "ég" - 117.
95 - ljós lukt og taka lykilinn undir teppi.
96 - Skjóttu niður flugvélar, brjóta kassann og ná sér í lykil.
97 - hita sprengiefni shrapnel úr flöskunni.
98 - Vinna leikinn.
99 - hrista út crowbar undan Calendar takkanum.
100 - leysa jöfnuna og þá opna síðasta dyr leiknum "100 Doors: A History of the World."
Passage yfir.
Similar articles
Trending Now