ÁhugamálTafla leikir

Skák: Saga, hugtök. Life - leikur: zugzwang - það er auka hvatning, ekki endirinn

Afgreiðslumaður og skák - það er einn af vinsælustu nútíma leiki. Það er erfitt að finna nútíma maður sem aldrei á ævi sinni ekki fært á svart-hvítt borð tölur, hugsa upp snjallt hreyfingar. En mjög fáir aðrir en faglegur leikmaður, þekki skák hugtök. Hins vegar eru þessi hugtök oft notuð til að lýsa raunverulegum atburðum opinberu lífi. "Zugzwang" - er einn af þessum skilmálum.

Smá saga

Afgreiðslumaður og skák - það er alveg forna leiki. Vísindamenn um allan heim hafa ekki verið fær um að ákveða hvenær þeir birtast. Það er talið að afgreiðslumaður spilað aftur í Babýlon. Skák birtist stuttu seinna - um eitt og hálft þúsund árum í Indlandi. Í dag eru bæði leikir talin vera vitsmunalega og hernema veruleg stað í frístundum fólks sem langar að læra hvernig á að hugsa rökrétt. Og þökk sé þróun á tölvum og sviði sími, og útbreidd dreifingu Háhraðanettenging getur nú keppt með raunverulegur andstæðing alls staðar, og ekki bíða eftir vini til að safna í kringum borðið. Þú getur valið leikmann stigi hans, og ekki vera hræddur um að zugzwang - það er eini valkosturinn enda fjárhættuspil passa.

Mikilvægasti

Læra hvaða nýja efni alltaf byrjar með huglægu búnaðinum. Til þess að vera fær um að sjálfstætt koma upp með áhugavert maneuver, verður þú fyrst að kynnast lýsingar þúsunda hafa þegar spilað samsetningar. Og þetta er ekki hægt að gera án þekkingar á hugtökum. Menntun í hvaða kafla hefst með sögu um hvernig þessar tölur eru kallaðir. The þjálfari útskýrir byrjendur sem drottning, umferð liðsforingi og loshad- það rangt tilnefningu. Þessar tölur eru kallaðir sem hér segir: Queen, Hrókurinn, biskup og riddari. Fyrstu tveir tengjast "þungur" flokkur, annað - "létt". Alls hver leikmaður átta peð, tveir fílar, hestur og bátur, einn drottning og konungur. Öll stykki fara á mismunandi vegu. Peð - bæði lárétt og lóðrétt, fíla - á ská, hestar - stafinn "G". Queens og Kings eru fleiri farsíma tölur, svo sameina stíl annarra.

Stjórn og rithátturinn færist

Taflborð samanstendur af 64 reitum: annar helmingurinn - hvítt, hitt -Black. Á hvorri hlið eru "hvít" og "svart" hermenn. Ímyndaða línu sem aðskilur þá er kallað afmörkun. Hefja aðila, eða frumsýndur - ýmsar gambits og vernd. Annað og lengsta áfanga - það middlegame. Það endar með ósigri, jafntefli og sigri. Zugzwang - þetta er bara millistig afleiðing. Ef leikmaður fer yfir úthlutað tíma að hugsa um að keyra, er hann aumingi. Í þessu tilfelli erum við að segja að hann var í tíma vandræðum.

Færir hver leikmaður er skráð á sérstöku eyðublaði. Í Description eru notuð eins og skammstafanir sem tölur (CR, F, C, A, K), og tákna útlínur (Letters) og Þrep (stafir). Castling skrifa núll.

skák hugtök

Nöfn mörgum tilfellum leiksins eru notuð til að varpa ljósi á raunverulegum atburðum opinberu lífi. Það er erfitt að finna einhvern sem veit ekki að slíkt mat. Öfugt við Shah í þessu ástandi er ekki lengur hægt að vista konungi, og niðurstaða leiksins verður undanfarin niðurstöðu. Pat - það neyðist reyndar jafntefli, því ekkert af leikmönnum hafa ekki möguleika á að framkvæma stefnu. Castling í skák í tengslum við verndun konungs, það er stutt eða löng. Zugzwang - það er staða þar sem næsta skref einhver annar aðilinn muni versna ástandið leiksins fyrir hana. Fork - ástandið þegar ráðist eru bara tvö stykki andstæðingurinn er.

zugzwang stöðu

Í fyrsta skipti þetta hugtak er að finna í þýsku skák bókmenntir í tengslum við 19. öld. Enska hliðstæða hans útbreidd notkun eftir heimsmeistaranum Emanuel Lasker árið 1905. En hugmyndin var þekkt zugzwang leikmenn löngu áður en hugtakið. Árið 1604 Alessandro SALVIO, einn af fyrstu rannsakendum skák, fyrstur til að lýsa þessari stöðu mála. Þótt sumir fræðimenn halda því fram að zugzwang var lýst í persneska texta shatranj sem tengjast 9. öld.

Life - leikurinn

Litlar stelpur og strákar eins og dúkkur og leikfang hermenn. Með þeim, þeir missa raunverulegt lífsaðstæðum. Eins og við aldur, safnast við reynslu, en þörfin fyrir viðburði uppgerð eru ekki tekin út. Afgreiðslumaður og skák í lagi - auðsær dæmi. Þeir leyfa þér að flýja frá raunveruleikanum, og á sama tíma til að æfa einbeitingu og minni. Zugzwang í skák kennir okkur að stundum er betri leið einfaldlega ekki til staðar, þannig að þú þarft að bregðast ekki prokrastinirovat, leita non-gangi. Stundum er gagnlegt að láta það fara, bíða og síðan að taka á ástandinu í sínar hendur. Shah - er ekki endirinn, og hvatning til að setja meira átak. The aðalæð hlutur - að koma í veg fyrir mottuna! Þótt tækifæri til að bæta kunnáttu sína og slá í leiknum hefur ekki verið lokað, þannig að allir hrokkinblaða á þig!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.