Tölvur, Tölvuleikir
Leiðbeiningar um ána, "Dota-2": hvernig á að bæja?
Á undanförnum árum hefur "Dota 2" orðið einn vinsælasti multiplayer skemmtun í heimi. Í staðreynd, hér er engin samsæri, það er engin löng kynning á eðli - í hvert skipti sem þú byrjar aftur og í hvert skipti sem þú þarft að dæla aftur hetjan. Hvað gerir "DotA" svo sérstakt, vegna þess að við fyrstu sýn lítur allt frekar leiðinlegt og eintóna? Reyndar getur það verið frá ytra, en í raun er allt öðruvísi. Í fyrsta lagi spilaðu stöðugt gegn mismunandi andstæðingum, og hver þeirra hefur eigin nálgun við stafinn. Í öðru lagi eru þessar mjög persónur í leiknum mjög mikið, þannig að þú getur prófað þá alla og ekki einu sinni. Í þriðja lagi bætirðu þér við sjálfan þig í leiknum og með tímanum byrjar þú að dæla eðli réttilega, dreifa færni hans, veldu réttu hlutina. Og auðvitað skal tekið fram að DotA er í stöðugri þróun. Þetta þýðir að þessi leikur er ekki tilbúinn - það bætir stöðugt við hluti, hetjur, færni og svo framvegis. Því á hverjum degi verður það aðeins skemmtilegra. En það er alltaf erfitt að byrja, svo nú verður að skoða dúmanarleiðsögnina. "DotA 2" er fyllt með mismunandi stafi, sem hver um sig hefur eigin kosti og galla, en gamla góða krafturinn er eitthvað sem hefur alltaf vakið leikur. Og þetta er það sem Doom getur boðið þér.
Af hverju þessi stafur?
Þegar leikmaður sér skjárinn í fyrsta sinn, getur hann strax fallið í stupor - hvernig á að skilja hvaða persóna að byrja að spila? Þú getur valið sjálfan þig og byrjað að sveifla hægt, en allir vilja ná eitthvað eins fljótt og auðið er - þetta er tilgangur þessarar handbókar fyrir ána. "DotA 2" býður þér þrjá flokka stafi í einu, en hins vegar getur það ekki alveg ákvarðað stefnu þróun þeirra. Staðreyndin er sú að sumir persónanna hafi upphaflega styrk, aðrir hafa lipurð og aðrir hafa upplýsingaöflun. Og við allar þessar vísbendingar er stöðugt aukning. Og ef þú vilt finna út af hverju þú þarft að velja umuma, þá er fyrsta svarið að hann hafi einn af hæstu árangri í styrk í leiknum. Miðað við þá staðreynd að upphafleg tjón hans er nú þegar nokkuð hátt, snýr hann að frekari stigum í alvöru skrímsli, sem er framhjá einstökum stöfum hvað varðar styrk. Að auki hefur hann nokkuð góðan aukningu á upplýsingaöflun, þar sem hann leggur áherslu á styrk. Þetta er auðveldlega útskýrt af því að Doom hefur mjög áhugaverða hæfileika, sem þú vilt hafa eins mikið mál og mögulegt er. Ég vona að þú sért spennt, og þú hefur löngun til að lesa leiðsögn um ána. "DotA 2" er hins vegar ekkert á að höndla í höndum leikmanna hetjanna, sem eru augljóslega sterkasti - hér finnst hið fullkomna jafnvægi. Því ættir maður strax að segja um nokkrar af ókostum þessa stafar.
Ókostir átta
Kostir Duma er mjög áhrifamikill, en hvað má segja um ókosti hennar við ána? "DotA 2" er leikur þar sem líkamlegar árásir gegna mikilvægu hlutverki. Eins og áður hefur komið fram er tjónið á Duma flott, en hér er jafnvægið að setja á kostnað þess sem þú þarft. Þess vegna fara bæði upphaflegu handlagni og vinningurinn við þessa færni mikið til að vera óskað. Og þetta þýðir að Doom næstum allt leikurinn rekur "nakinn", það er óvarið gegn líkamlegum árásum. Og það getur spilað mjög illa brandari. Í fyrsta lagi er Doom að upplifa vandamál og með mana áskilið, svo hann getur ekki raunverulega snúið sér við að nota hæfileika sína. En á sama tíma er það hættulegt fyrir hann að fara í hönd til hönd gegn því að umun okkar getur deyið mjög fljótt þar. "DotA 2" leiðarvísir (skógur hér er aðal staðsetningin) á eðli þessa leiks mun segja hvernig á að breyta veikleika dúansins í kostum og hvernig á að gera áhrifamikill plús-merkið enn meira ógnvekjandi.
Einkenni átta og hvað á að gera við þá
Svo, byrja á einkennum þessarar eðli - en þetta er aðeins brot af því sem mun segja þér leiðsögn um ána. "Dota 2" í skóginum - hvernig á að bæna? Þetta er spurning sem ætti að vera mikil áhyggjuefni fyrir þig, ef þú velur Duma sem persónu þína. Það eru aðrar spurningar, en þeir verða ræddar seinna. Nú er það þess virði að skoða hvað Doom kemur í leik með. Hann hefur 26 sveitir og 3,2 hækkun á hverju stigi - ótrúlega áhrifamikill og ógnvekjandi mynd. 13 upplýsingaöflun - ekki svo mikið, en hækkunin á 2,1 mun leyfa þér að fljótt fá réttan mana áskilið. En með handlagni er allt auðmjúklegt - vísirinn er 11 og hagnaðurinn er 0,9, og þetta verður ákveðið að gera eitthvað. Þá fylgir heilsa - frá 644 í byrjun leiksins eykst það í 2483 á stigi 25. Mana eykur einnig frá aðeins meira en hundrað til meira en þúsund - þetta er mjög gagnlegt fyrir þig. Skemmdir aukast á dælutímanum þrisvar sinnum, en verndin vex aðeins í 6 - og þá aðeins til 25 stigs. Nú ertu kunnugur helstu einkennum persónunnar, hvað gerðir þú undirbúning fyrir leiðsögn Duma? "DotA 2" er leikur þar sem þú munt ekki geta unnið á hreinu eiginleika, þú þarft færni. Og það er um þá sem verða rætt síðar.
Hæfileika átta
Þannig hafa allir persónurnar fjóra hæfileika - frá ódýrustu og veikustu og endar með dýrasta og sterkasta, þannig er Dota 2. Hyde til Duma getur þóknast þér - fyrsti færni þessa stafar má ekki kalla svakur - með hjálp hans getur hann gleypt Allir skríða, óvinur, eigin eða hlutlaus, en öðlast hæfileika sína. Þess vegna er mjög mikilvægt að þú þekkir hæfileika skríða til að geta komist í tíma hvað þú þarft í tilteknu ástandi. Með hjálp annarrar hæfileikar, ignorar Doom rúmið í kringum hann og veldur lítið magn af skemmdum á óvininum. En þetta er ekki aðalmarkmiðið - í raun er þessi kunnátta notuð fyrir taktísk hörfa, þegar hún er notuð af dúfu, eykst hraða endurmyndunar og hreyfingar um stund. Þriðja færni er áhugavert happdrætti. Með hjálp þess, getur þú slökkt á sál óvinarins, valdið venjulegum skaða og töfrandi hann. En það sem mest áhugavert er að það er háð því að efnistónleikar keppinautar geti orðið tjón af tuttugu prósentum frá heilsu sinni, þannig að með hæfileikanum mun þessi færni verða öflugt vopn. Jæja, fjórða hæfileikinn er raunverulegt paradís, með hjálp þess að þú getur lokað í fimmtán sekúndur að nota hæfileika til hvers óvinarpersóna, og það mun taka á varanlegum skaða. Hér er nú þegar ómögulegt að viðurkenna að hæfileika Duma er öflugt vopn.
Kunnáttu bygging
Kunnátta er mest áhugaverður hlutur sem felur í sér leiðsögn um ána. "DotA 1" bauð einnig ákveðnum hæfileikum, en í seinni hluta er allt miklu meira áhugavert. Því er mælt með því að beita aðferðinni til að dæla dæminu með því að beita hæfileikanum með því að beita fyrstu færni með hinum þremur í fyrstu sjö stigum - þannig að sjöunda stigið mun þú nú þegar hafa hámarkshraða þessa færni. Þá þarftu að hámarka þriðja happdrætti kunnáttu, flytja til fjórða, til að hámarka sekúndu, og hækka síðan til allra toppa fjórða hæfileika og eiginleika.
Búskapar
Auðvitað, fyrir leikinn fyrir Duma eru mismunandi aðferðir. Í fyrsta lagi þarftu að læra búskapinn, það er að drepa skríða og veikburða andstæðinga, þar sem þú getur varla gert eitthvað gegn sterkum óvinum í upphafi. Aðeins þegar þú ert lítill podnaberetes reynsla og fá gott framboð af mana - farðu til andstæðinga stærri.
Fighting tækni
Hér er allt einfalt - treysta á mikla styrk þína, ekki gleyma um vernd og notkun færni. Þeir munu hjálpa þér að vinna jafnvel öflugasta andstæðingana.
Útbúnaður
Að því er varðar búnað er hægt að nota mismunandi setur, en það mikilvægasta er að hækka vörnina þína eins fljótt og auðið er, sem náttúrulega er og hækkar ekki. Því gleymdu um aðrar vísbendingar - leggðu áherslu á vernd.
Similar articles
Trending Now