TölvurTölvuleikir

Ítarlegar brottför Styx: Master of Shadows

Í dag skoðum við yfirferð Styx: Master of Shadows. Við erum að tala um spennandi leik, helstu sögu herferð sem verður rædd í smáatriðum hér.

framhjá

Framrás Styx: Master of Shadows hefst með efa hetja borgarstjóri. Á sama tíma, hetjan okkar verður að muna um eigin fortíð þeirra. Leikurinn hefst.

Svo fara á undan. Við hoppa upp og komast að hinum megin á joists. Við fylgjum með göngum. Fór niður. Slökkva ljós að verðirnir við höfum ekki séð. Nú getum við flutt í myrkrinu. Getting til í herberginu og fann í henni hnífinn á borðinu. Taktu það. Við yfirgefa herbergið. Stökkva á teppi. Eyddu óvini. Við hoppa til the toppur. Fara framhjá vörðunum. Opnaðu hliðið með handfangi. Við falla inn í næsta herbergi. Við verðum að vinna í þrjá óvini í gegnum gluggann, og eftir - húðin vegna þess að miðlægur borðinu. Við standast ganginum, brjóta lásinn og færa álverið. Er ýtt að veggnum. Gengið beint, hliðarbraut verðir, beygt til vinstri, taka flösku af gulu drekka það. Búa til klón, byrja að stjórna henni. Leið í gegnum grindurnar, opnar hliðið. Fara beint, klifra til hægri dálknum. Við fara á hægri geisla. Eyddu vörður niðri. Við falla inn í næsta herbergi. Við notum gulbrúna sýn að sjá óvini. Við fara beint, hoppa ofan í holu. Við fylgjum til vinstri. Við framhjá sofandi vörður. Við fara í skjól. Við hoppa niður. Við tölum til mannsins í horninu. Hann mun opna leið. Að fara í herbergi, á veginum með öllum samningaviðræðum. Við fara eftir ganginum. Við tölum við næstu borðið. Við að fara í garðinum. Fara hljóðlega framhjá vörðunum á vegg. Opna hana. Gera nauðsynlegar skjöl sem eru á borðinu. Með getu til að umbreyta inn í gulbrúna ósýnileika til að komast framhjá vörðunum. Klifra á húsinu, fara við á réttan stað og fylgja í skjól. Hér munum við finna fullt af gagnlegum lykjur og getur bætt hæfileika. Eftir fallegt myndband tala við eldri. Frá honum munum við fá starf.

Atrium Akenasha

Fara niður í sal, fara í loftið. Fylgdu stigann til vinstri. Við framhjá lífvörður, klifra vegg. leið okkar í sendiráðið. Fara til vísitölu, sem liggur verðir, auk herbergja. Fara inn í herbergið þar sem kortið. Taktu áætlun. Fara til Ector, tala við hann. Næst, útrýma lífvörður, ekki leyfa þeim að drepa vin okkar. Við gerum langa leið og fá inn í herbergi þar sem er stytta. Skiptis virkja stangir. Niðurstaðan verður kort á vegg. Við aftur á hæli.

Verkefni er lokið.

Lykillinn að öllum læsingum

Framrás Styx: Master of Shadows verður áfram verkefni, þar sem við verðum að fá að forn tré. Til þess að fá aðgang að henni, þú þarft að fá lykilinn. Hljóðlega ganga í gegnum göngum og stiga leiðandi uppi. Við verðum ekki falla fyrir augum lífvörður og komast að langa brú. Við henda niður tveimur lífvörður, restin fara í kring. Beygðu til hægri. Til að færa meðfram veggjum, auk lítið stalli. Yfirvinna langa slóð. Víkja til hægri. Við fela sig á bak við kassa. Slökkva ljós. Við ná hliðið. Við að fara að bryggjunni. Við fáum að lestarstöðinni. Vaðið í brjósti, mun það ná rétt svæði.

Ef þú fylgir þessum leiðbeiningum, velgengni er viss.

Features

Hér höfum við raðað út the leyndarmál af leiknum Styx: Master of Shadows, yfirlit yfir staðar sinni í þessum kafla. Viðburðir sem við munum taka þátt, taka sæti í heimi dimma ímyndunarafl. Game Styx: Master of Shadows var búin til af blásýru stúdíó, og sameinar með möguleika á njósnari RPG. Aðalpersónan er Styx - a Goblin, sem fyrir tvö hundruð árum. Hann er fyrsti fulltrúi þjóðar hans. Álfar og Menn vernda sérstaka fugla Tree, sem er falinn leyndardómur uppruna Goblin keppninni. Styx mun sýna öll leyndarmál sem felur turn. Hér við kannað framrás Styx: Master of Shadows, og leiddi stutta lýsingu á leiknum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.