TölvurTölvuleikir

Við skiljum að slík Arch í "Dota 2"

"DotA 2" (Dota 2) hefur lengi verið Cult leik, en verktaki hennar aldrei hvíla á laurels þeirra. Leikurinn er í stöðugri þróun og uppfærsla. Til dæmis, aðeins sex mánuðum eftir að opinber starfsmaður gefa út af the leikur setur atriðum voru sett í umferð (eins og einstök atriði). Þeir vildu ekki gefa nein alvöru bónus í leiknum, en góð hugmynd að breyta útliti hetja, og einnig bætt við nokkrum ágætur áhrif.

sjaldgæfur

Allir hlutir hafa eigin flokk þeirra sjaldgæfur. Upphaflega að slíkum nýjungum voru efins. Af hverju gera þetta? Hvað stoðar óalgengt setur (fullt sett af hlutum til hetju)? Eða, hvað er Snara? Í "DotA 2" af hlutum varð meira og meira, þannig að leikmenn eru vanir að á Sly, og þá alveg samþykkt nýja lögun. Things var skipt í eftirfarandi flokka gildum.

flokkur

  1. Common - ódýr og einföld atriði. Litur þeirra - hvítt. Ekki gera róttækar breytingar á útliti.
  2. Sjaldgæfar - það meðaltal sjaldgæfur. Litur - bláleit.
  3. Mjög sjaldgæfar - Rarities. Litur - blár.
  4. Goðsagnakenndur - mjög sjaldgæft hlutur. Litur - fjólublátt. Slík atriði eru róttækan breyta útliti á eðli og getu táknið (ekki alltaf).
  5. Legendary - einstaka hluti. Litur - björt fjólublátt. Má ekki breyta útliti, þó hafa sérstakt gildi, sem gerir þá verðmætasta (þekkt DK-krók).
  6. Bogagöng - verðmætasta og sjaldgæfur atriði. Litur - ljósgrænn. Um þá skulum við tala síðar.
  7. Immortal - mjög verðmætar, mjög sjaldgæft. Litur - appelsínugulur.

Síðustu tveir flokkar sett á sama stigi, en mismunur er á þeim, auðvitað, í boði. Við skulum líta á síðasta, áhugaverðustu flokka.

verðmætasta

Hvaða hlutverki gera þetta? Og almennt, hvað er bogi í "Dota 2"? Þetta er mest sjaldgæfur atriði sem eru búnar til í tengslum við kynningu á tilteknum aðgerðum (nema það fyrsta sem slík gildi á Lina Hero). Til dæmis, þegar noose gert sett á Mortred, er samtímis kynnt og aðgerð tengd þessum hóp. Verðlaun fyrir þátttöku sína og sigur í þessari aðgerð - nýir liðir sjaldgæfur Sjaldgæf eða goðsagnakenndur. Nú veit hver leikmaður hvað Snara. Í "DotA 2" tilvist slíkra hluta er ekki lengur fréttir.

Hlutir sjaldgæfur - yfirnáttúrulegt - annaðhvort sjaldgæfir eða birtar eins og a setja. Hvað gerir Arch í "Dota 2"? Í fyrsta lagi, breytir það alveg útliti hetja. Þetta ætti að fela í sér slíkar upplýsingar sem hann setji, stöðu, vopn, útlit og svo framvegis. Í öðru lagi mun það breyta getu táknum. Í þriðja lagi, best af öllu, breytt áhrifum þessara sömu hæfileika. Til dæmis, þegar vel verkfall á bak óvinurinn birtist Phantom eintak, framleitt slík áhrif á mortru Snara. "DotA 2" - það er líka skemmtilega á óvart fyrir leikmenn. Svo, í fjórða - sömu hlutabréf sem þegar hafa verið nefnd hér að ofan. Leikur verktaki ekki hætta, svo sjaldgæf það varð meira og meira aðlaðandi. Last noose setja búin Crystal Maiden karakter, í sundur frá öllum öðrum ágætur bónus, jafnvel bætt smá tungl (í formi hund á norðurslóðum kyn).

vandamál atriði

Í langan tíma voru deilur um hvort þetta hafa áhrif á jafnvægi í leiknum, beint eða óbeint. Til dæmis, einn eða annan áhrif gæti haft áhrif á árangur eða "hlaða" Leikmennirnir skjár. Þess vegna eru þessir hlutir í upphafi prófa ekki einn dagur Valve starfsmenn. Mælingar eru gerðar í langan tíma. Til að byrja með, vegna þess að fjör er ekki aðeins getu heldur einnig aðgerðir persónanna verið breytt, það var nauðsynlegt að athuga hvort allt er það sama og fyrri verkum. Til dæmis, til að nota ákveðna sveifla getu á staðlinum í tilteknu persónu -. 0,4 sek og með tilkomu nýju efni og fjör, í þetta sinn er hægt að hækka eða lækka. Eða getu hetja hefur áður starfað í fjarlægð 450 einingar (fjarlægðin mæling eining), og er nú 455 eða 445, sem mun hafa áhrif á jafnvægi í leiknum og hetja. Fyrir slíka leiki eins og "Dota 2", jafnvel með 0,1. getur verið umtalsverður. Aðeins eftir ströngum prófunum svipuð atriði eru kynnt í leiknum. Þannig að við brugðist við þeirri spurningu hvað Snara í "Dota 2".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.