Tölvur, Tölvuleikir
Tölvuleikur "The Witcher 3", "Mouse Tower": framrás leit
The Witcher 3: Wild Hunt - er framhald af söguþræði seinni hluta leiksins. Aðalpersóna The Herald, kallaður "White Wolf" er að reyna að finna nemanda sinn Tsiru, sem hvarf eftir að hafa verið valinn til að gegna er mjög hættulegt, en mjög greitt starf.
Hönnuðir hafa skapað sanna meistaraverk gaming: gæði bera allar væntingar, teikna einstaka þætti er hugsjón, og ferlið hugsun í minnstu smáatriði.
Mig langar til að taka augnablik til að veruleika þar sem atburðir leiksins fer fram. Nánast búið heimurinn er stór, svo þú getur fært það á hestbaki eða á báti á ám. Að auki, það eru fullt af hlið quests og verkefnum, hélt að þeir allir út og hafa nokkrar sviðsmyndir. Í þessu tilfelli, allt veltur á skapi og langanir leikmaður.
Greinin mun vera nákvæm lýsing á yfirferð leit "Mouse Tower".
Saga leit
Leikur verktaki hafa reynt að búa til mjög erfitt efni, sem ætti að vera ekki aðeins breytilegt, en einnig áhugavert. Hvað mun koma leikmaður í leit í leiknum "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Mouse Tower" - verkefni í tengslum við brottvísun af öndum, sem settust á eyjunni, þar sem einu sinni stóð kastala höfðingja landsins.
Keira Metz ákvað að hjálpa bændum úr Velen. Upphæðin lagði til hennar, var svo aðlaðandi að þrátt fyrir áhættu, starfið hefur verið samþykkt. Ári áður en þessir atburðir í nágrenni við þurrka hófst, sem eyðilagt uppskeru, og eftir það ógæfu fór hömlulaus plága. Höfðingja landsins ekki hjálpa þegna sína, heldur einfaldlega tók hælis í kastalanum á eyjunni. Á þeim tíma þegar fólk var að deyja úr hungri og sjúkdómum, sem hann og courtiers hans indulged í gaman. Refsingin var mjög ógnvekjandi: guðir send til íbúa í kastalanum hjörð af músum sem át íbúa þess. Ásamt öllum dauða og dómi töframaður Alexander. Eftir nokkurn tíma á eyjunni voru illir andar, sem hófst að hegða sér mjög hart gagnvart sjómönnum. Keira Metz, ekki hafa áhuga á að hætta lífi sínu, hefur samþykkt allar kvenlegu þokki hennar til að sannfæra Gerald að hjálpa henni. Þetta hún tók: hetja fór til eyjarinnar, hafa fengið frá galdrakonu galdur artifacts og tryggingar eilífa ást.
"The Witcher 3: Mouse Tower". erfiðleikar liggur
Að hafa verið fyrirmæli um aðlaðandi norn Herald hefst hættulegur ferð sinni.
Framrás leiksins hefur mikið úrval af þrautir og þrautir. Þess vegna er leit leikur "The Witcher 3: Mouse Tower", yfirferð sem er í tengslum við verulegum erfiðleikum, ekki undantekning - það mun gera leikmaður smá teygja gyrus þeirra. En þetta fylgja mun hjálpa til við að spara tíma og taugar, fá að hámarki ánægju. Þar að auki, þróun er nóg breytileiki, sem gefur frekari áhuga á aðgerð. Hvað eru erfiðleikar við að sigrast á leit, leikmaður leiksins "The Witcher 3: Mouse Tower"? Framrás þessu starfi hefst strax með smá vandræði: það kemur í ljós að til þess að komast að eyjunni sem borgarvirkið er ekki svo einfalt. Eftir að hugsa um ástandið, aðalpersónan ákveður að fara þangað til að synda, en á síðustu stundu, Keira gefur örlátlega Gerold bát sinn, sem hann fær að fjandinn stað.
á eyjunni
Sigldi til óbyggð eyja, ekki slaka ekki, vegna þess að það er fullt af öllum undead sem er ekki averse að borða ferskt mannakjöt. Auðvitað verður þú að fá langa mikið sverð og skera þá allt sem hreyfist. Eftir allar verur myrkursins eru eytt, það geta vera a lítill reika um svæðið og leita að einhverju verðmætar. Nú er kominn tími til að hopp til baka í leit að turninum, sem ekki finna nokkuð erfitt.
Einu sinni inni, getur þú bregðast á mismunandi hátt: kveikja á lampa, sem gaf Witcher Keira, eða einfaldlega til að brjóta upp berjast. Magic Lamp þarf aðeins á efstu hæð til að ljúka verkinu, en umsókn hennar í því ferli, sem Herald mun fara upp, verður að leyfa að vinna sér inn aukastig reynslu stig. Gerum ráð fyrir að Herald var þreytt á fjöldamorðin enn á götunni og upplifa það getur ekki meiða, svo kveikja á galdur lukt Keir og strax koma fátækir, sem eru dæmdar til að vera í formi drauga á þessum helvítis stað.
Hvernig á að fá galdur lampa?
Að fara framhjá þessu verkefni með góðum árangri, þú þarft að fá galdur lampa. Hvað gagnlegt er hægt að nálgast með því að ljúka leit "Mouse Tower"? "The Witcher 3" - leik þar sem þú þarft til að þróa hetja: því meiri reynslu sem leikmaður fær, því fjölbreyttari það verður vopnabúr af bardagalistir færni og galdrar, sem hann getur notað. Því yfirferð allra leggja inn beiðni hlið - mjög mikilvægt stund fyrir þróun eðli. Eftir að ljúka leit "að snerta", falleg galdrakonu mun bjóða þér aðstoð í leit að galdra lampa. Verkefnið er mjög einfalt: það er nauðsynlegt að fara með Carey bogi, sem er leyndardómur. Ef þú leysa það rétt, mun það opna leyndarmál dyr, þar sem það verður artifact. þrautir lausn: 3,4,2,1.
The turn
Fara í turninum, það er æskilegt að kveikja á galdur lampa, sem hefur áhugaverð lögun: það er hægt að finna drauga og samskipti við þá. Hvers vegna er það svo mikilvægt? Svarið er einfalt: að hvert símtal í anda látins manna warlock fær 50 stig af reynslu. Einnig í því ferli samskipta er smám saman að opna nýjar upplýsingar um málið. Gerold viðurkennir að bændur þegar braust inn í kastalann, en ekki til þess að skömm Duke fyrir siðlausa hegðun hans í klukkustund þörf. Þeir komu að ræna hina ríku Citadel. Strax er ný ráðgáta: þar var vörður sem átti að stöðva uppreistarmenn rabble?
Innganga rannsóknarstofu
Klifra upp á efstu hæð, hetjan okkar uppgötvar að hurðin, sem ætti að leiða í lokuðum dómi töframaður rannsóknarstofu. Opna það, er hægt að nota tvær stangir, sem eru sett á veggjum. Nú þurfum við að nýta artifact sem gaf sætur Seductress. Magic Lantern leyfir þér að sjá draug, sem er frábrugðinn öðrum öndum við hvern hetja hitti á leiðinni upp. Andi fallegri stúlku eins og að standa í aðdraganda hvað mun koma til boða hana. Ekki gera hana bíða í langan tíma - það er betra að koma nær og finna út hvaða galdur lukt hefur það þau áhrif sem það hefur á öðrum öndum.
draugasaga
Leikur verktaki hafa reynt að gera öll verkefni voru áhugaverðar og einstök. Það virðist sem gæti verið auðveldara að drepa alla drauga, þrífa eyjuna og hjálpa bændum. Hins vegar draugasaga þessa stúlku er mjög snerta, sorglegt og rómantískt.
Svo, hvað bíður leikmaður í leit leiknum "The Witcher 3: Mouse Tower"? Læst Lab dyr leynir mikið af leyndardómum. Það kemur í ljós að stúlkan hafði látist hræðilega á innrás nagdýrum og sveitarfélaga Landshöfðinginn spurði um hjálp til hirðmaður töframaður hans. Ekkert af íbúum kastalans hafði ekki hugmynd um að galdramaður hefur lengi farið brjálaður. Í tengslum við almenna læti töframaður sannfæra stelpu til að drekka sérstaka seyði, sem hann viss um, er að hindra nagdýr, en í raun var það lyf sem kyrrsettur mann, án þess að svipta skilningarvitin. Eftir að drekka dóttur höfðingja Veles eins dauður og henti henni, en eitthvað komið í veg fyrir Alexander Kona nota til eigin nota þeirra. Sem afleiðing af fátæku og það hefði verið étin af músum. Hér getur þú fundið brjálaður dagbækur.
The Pilgrimage
Ekki langt frá þeim stað þar sem samtal við anda, getur þú fundið minnismiða vitleysingur töframaður. Áður en þú heldur áfram verkinu, það er æskilegt að kynnast þessum verðbréfum. Almenna merkingu skilaboðanna er þessi: Vísindamenn þróa sermi gegn faraldri, sem hófst á svæðinu, þó allir sýkt koma út úr fangelsi, ekki uppfylla skilyrði þess. Einnig rotturnar tóku þátt í tilraun hans, en eftir röð af bilun í rannsóknum töframaður ákvað að smita dóttur höfðingja, og þá lækna það.
Hafa eytt allar nauðsynlegar ráðstafanir, er það ekki taka tillit til eina aðstæður - innrás músum sem og drap stúlkuna.
Lok leit: a slæmur kostur
Það sem við erum undirbúin fyrir þetta quest höfundar "The Witcher 3" leik? Stilling á "Mouse Tower" hefur nokkrar leiðir til að enda. Nú íhuga illan enda. Það kemur í ljós að draugur getur hjálpað, ef þú safna leifar af fórnarlömbum og vísað til brúðgumanum dóttur Veles, sem átti að bjarga henni, en hann gerði það ekki. Við tökum leifar og fara í Graham. Þegar hann kom heim til sín, leikmaður uppgötvar hetja er ekki vikið frá áfalli sem tengist dauða ástvinur hans.
Við verðum að segja honum kjarna ástandinu, láta beinin og yfirgefa húsið. En jafnvel hér, höfundum yfirgefa herbergi fyrir ófyrirsjáanlegum þróun. Hvers konar óvart unnin fyrir forritara og leit leiknum "The Witcher 3: Mouse Tower" andar bara að bíða eftir að fá að Graham heim og hefna sín á honum. Húsið er fjallað hræðileg óp og Gerold koma fljótt aftur. Opnun dyrnar, sá hann dauður strákur á gólfið og hægt leysist upp í loft draugur, útgáfu sigur hlátur.
Lok leit: vel valkostur
Það er annað starf endar. Eftir Anabel sagði sögu sína, viðræður þarftu að velja "Ég trúi þér ekki." Við að heyra þessa yfirlýsingu, snýr það inn í a plága mær og ráðast hetja. Auðvitað verður þú sigrast hana.
Með því að gera þetta, það er nauðsynlegt að fara í óheppileg Graham og segja honum nýjustu þróun. Þú þarft einnig að leggja áherslu á að það er hægt að lyfta bölvun, ef hann sannar að ást hans hafi ekki dofnað. Graham endilega sammála, þá verður þú að fara í turninn. Verið í borginni draugur, þegar hann sá fyrrverandi unnusti, snýr hún í fallegu stúlku. Hvað gerist næst í leit leiknum "The Witcher 3: Mouse Tower"? Framrás aðgerð er ekki hætta þar, vegna þess að þegar draugur brúðurin kyssir strákur, deyr hann. Saman fara þeir inn í eilífðina.
starf Lokið
Ef þú velur fyrsta kost í leit er lokið, kemur í ljós að hetja leiksins var blekkt og draugar Annabelle, sem var enn hrein mey plága braut frjálst að bera nýja hörmung.
Hvernig á að klára leit leikur "The Witcher 3: Mouse Tower"? Framrás starfið er lokið þegar Witcher aftur til Keire Metz og segja alla söguna. Eftir þessa heillandi ævintýri sannfæra hann að gera annað smá þóknun, efnilegur góð laun til hetju og hag hans.
Similar articles
Trending Now