Tölvur, Tölvuleikir
Skyrim, "Walking Martröð" - heill Walkthrough störf
Í Skyrim leik "Walking Martröð" telst alvarleg próf lóð, og þetta er mikilvæg orsök. Margir notendur kvarta tæknileg vandamál og hár flókið drepa óvini. Að lokum, the leikmaður vilja hafa a erfiður siðferðilegar ákvarðanir. Ef þú telur þessa þætti, er venjulegur verkefni raun breytist í próf.
Lýsing á starfi
Í Skyrim "Walking Martröð" vísar til starfsins flokka sem eru tengd með Daedric Princes. Hefð slík verkefni er líklegt að fá einstaka hlut, ef leikmaður þarf að uppfylla nokkur skilyrði. Í þessu tilviki er artifact er kallað "Skull spillingar" og átti að gyðja sjálf Vermine. Varðandi tæknilegum ástæðum, þá er það vandamál til staðar í starfi kóða. Þú getur lagað þetta plástur, breytingar eða viðbætur, en þó svo, að líkur á galla er ekki lengur til. Besta lausnin verður haldið um leit. Þá, þegar tæknileg vandamál leikmaður ræsir einfaldlega stýripunkt og færa á. Svona, the "Walking Nightmare" Skyrim vildi ekki staðfesta nafn bókstaflega fyrir hvaða leikur.
Þekkingu Erandurom
Eftir komuna í Dawnstar þar sem hvert annað teljari kvarta martröðum, höfuð til the Tavern "Peak vindur." Að það kynntar leikmaður eðli heitir Erandur og leit hans hefst í Skyrim ( "Walking Martröð"). Hann mun segja þér að hann veit orsök allra martraðir íbúa og vín í bölvun illa Prince Daedra. Dark Elf veit leiðir til að vinna gegn bölvun, en að gera svo hann mun þurfa hjálp söguhetjan. Ásamt Erandurom Dragonborn fara að ferðast, þar sem endapunkturinn er musteri Summoner Night. Á leiðinni, gervitungl munu segja sögur af lífi sínu og árás Orcs á Cult af myrkrinu gyðja. Elf mun opna dyrnar með því að nota eld álögin, en inni verða hindrun sem þarf að fjarlægja til að fá að artifact inni í musterinu.
bók leit
Á þessum tímapunkti hvaða leikmaður í hlutverki Drakonorozhdonnogo að spara. Síðar í Skyrim "Walking Martröð" mun leiða þig í gegnum röð af kynni við Undead og Orcs. Ef eðli stigi 20 +, það eru engar erfiðleikar í slagsmálum mun koma. Erandur frekar eftir beinum spurningu um hvernig hann vissi svo margar upplýsingar um musterið, segir söguna af lífi hans. Hann þjónaði einu Vermine og á klukkutíma Orcs árás rann út úr musterinu. Nú iðrast hann af synd og er verndari allra kynþáttum Tamriel gyðja Mare. Eftir að segja spilarann, ásamt félaga fellur í safninu, þar Erandur verður tekin aftur til að útskýra frekari aðgerða. Dragonborn þurfa að leita að bók sem heitir "svefni." Það er á efri tiers safninu, á stall milli tveggja grindum (sláandi). Á leiðinni að drepa margar árásarmaður og aftur í álfur.
Potion
Í framtíðinni, leit "The Walking Nightmare" (Skyrim) mun halda leikmaður í musteri Summoner rannsóknarstofu nótt. Erandur sagði að til að fjarlægja öflugt töfrandi hindrun í kringum hausinn Spilling getur verið að drekka potion sem kallast "Sinnuleysi Verminy". Það hefur áhrif á hreyfingu á draumum, sem einnig eiga sér stað í raun og veru. Það er hætta á að í þessum draumi Dragonborn deyja eða ekki að vakna, en álfur mun gera allt til þess að þetta hafi ekki gerst. Þegar leikmaður fær að sofa, það verður að bregðast við einstaklinginn, því það verður að teljast hluti af því. Erandur eftir sögunni mun leiða leikmenn til rannsóknarstofu, þar sem hann var að varðveita eintak af sjaldgæfum seið, sem hann hafði aldrei séð í aðgerð. Halda áfram niður Útgengt og útrýma fylgismönnum Verminy og innrásarher Orcs. Á neðri flokkaupplýsingar af rannsóknarstofu í miðju alls konar alchemical vara verður flösku. Taktu það og drekka til þess að komast inn í hinn heiminn.
Alheimurinn drauma
Frekari þróun á verkefni The Elder Scrolls V Skyrim ( "Walking Nightmare") mun fara fram í meginmál Casimir - fylgjandi Cult af gyðjunni Verminy. Í musterinu á þeirri stundu ráðast Orcs, sem þýðir að aðalpersónan var flutt til atburða sem áttu sér stað fyrir fimmtíu árum. Áður en hann voru bræður tveir, og þeir héldu því fram um verndun Skull spillingu. Yfirmaður Cult fyrirmæli spilarann til að losa miasma að nota utan kerfisins. Með combat galdrar springa opinn að punkti á kortið og draga hring. Ef þú ert ófær um að gera þetta, þá vaknar eðli upp frá draumi, og það mun vera á hinum megin á hindrun. Það er hægt að fjarlægja með því að ýta á næsta hring, og ætti að taka upp sál gimsteinn, sem báru töfrandi skel öll þessi ár. Þá á leiðinni til artifact hitti kannast við svefn liði - Trúr og Þriðjudagur. Þeir kallast Erandura Casimir og voru gamlir vinir þar til Orcs árás á musterið. Eftir sigur á leiðinni verður opnuð.
siðferðileg val
Endanleg skref mun leiða til þess að altarinu með verðmætar atriði í verkefni "Walking martröð" (Skyrim). Passage er haldið í siðferðilegum val - drepa Erandura eða fara að lifa. Elf sagði að það myndi hefja eyðileggingu á trúarlega, en í þetta sinn gyðja Vermina býður að drepa trúnni og taka upp artifact sjálft. Ef þú skilur á lífi gervihnött, verður að vera hægt að taka að sér starf. Murder mun gera það mögulegt að grípa dýrmætur starfsfólk sem veldur 20-50 stig af skemmdum, eftir fyllingu drauma hans. Í þessari verkfall til að vera á bak við grunlaus samstarfsaðila verkefni. Hvað val gera í þessum aðstæðum, hver notandi ákveður fyrir sig. Á þessu verkefni lýkur, og íbúar eru undanþegin Dawnstar draumum. Vert ekki gleyma að vista og líta í kring, svo sem ekki að gefa óvinir zastich burt vörður.
Similar articles
Trending Now