TölvurTölvuleikir

"Nensi Dryu: Á slóð tornadoes": walkthrough

The frægur saga um stelpu-sleuth hefur staðið allt að 22 hluta. The heillandi saga skilur enginn áhugalaus, og hver leikmaður fær að nota til að hlutverk heroine, hjálpa henni að birta allar undarlega atburði.

Í tölvuleiknum "Nensi Dryu: Á brautinni Tornado" yfirferð verður alveg áhugavert. A einhver fjöldi af spennandi augnablikum mun neyða leikur að fela eigin rökfræði þeirra og öðlast nýja færni til að leita að atriðum.

Smásaga áður

Vísindamenn sem búa í búðunum, sem stunda ítarlega rannsókn slíkra fyrirbæra sem tornadoes. Allt gengur vel, en á einum stað, eitthvað er að breytast og það er hræðilegt. Allur búnaður fer verulega niður, en það var dýrt og áreiðanleg vél.

Niðurstaðan er sú að mikið af peningum tapast. Fólk grunar að einhver gæti verið gaman að brjóta allar áætlanir vísindamanna og trufla vinnu sína vandlega og lengi.

Bakhjarl þessarar rannsóknar á vegum Krolmayster biður um hjálp Nensi Dryu, og hún er auðvitað hiklaust tekur á er áhugaverður hlutur. Hér er það hér og það þarf að hjálpa spilaranum. Það er nauðsynlegt að finna orsakir bilana og afhjúpa leyndardóm undarlegum hlutum að gerast í búðunum í síðasta sinn.

Almennar upplýsingar um leikinn

á leiknum reyndar mjög áhugavert, vegna þess að fyrsta hluta kom út í langan tíma, og nú aðdáendur hamingjusamur fyrir tuttugu seinni hluta. Eins og þú veist, hafa American leikur reynt það áður, en CIS löndum í fyrsta sinn kynnt með það á 7. október.

Hvað eru bragðarefur til að fela leikur "Nensi Dryu: Á brautinni Tornado" yfirferð? Gjöld fyrir veður blöðrur - þetta er góð leið til að græða peninga, í samræmi við meirihluta leikmanna. Pass þessi hluti er nauðsynlegt með 1 eða 2 tilraunir. Halda þetta í huga.

kostir

Svindl "Nensi Dryu: Á brautinni Tornado" hefur alveg nokkra kosti, en fyrst ætti að íhuga að minnsta kosti þær helstu.

  • Mikilvægasti kostur er framboð af val. Sérhver nýr leikmaður hefur tækifæri til að velja einn af tveimur stillingar - ". Eldri Leynilögreglumaður" "Junior Detective" eða Leysa þrautir, auðvitað, mun vera örlítið öðruvísi á mismunandi stigum. En giska væri nokkuð auðvelt, vegna þess að leið er ljóst að allir.
  • Annar mikilvægur jákvæður þáttur er að sagan er raunverulega að gerast, ekki einn söguþráð. Það er slétt umskipti til nýja hluta gamla.
  • Leyndarmál og leyndardóma hefur alltaf haft áhuga á börnum, þannig að þessi leikur verður skemmtilegur fyrir þá og afvegaleiða frá raunverulegum vandamálum.
  • Í viðbót við leikinn, getur þú skemmta þér með bók sem mun hjálpa í yfirferð og finna nýjar og áhugaverðar hluti.
  • Söguþráðurinn hér unordinary, og á einhverjum tímapunkti að það verður erfitt að giska á hvernig það mun þróast enn frekar.

Easy leið á fyrsta stigi

Mest áhugavert í "Nensi Dryu: Á brautinni Tornado" mun fara það í fyrsta hluta og ný saga yfirgefur helstu þrautir í það, en að leysa þau þarf að vera á öðrum stigum.

Eftir hvirfilvindur kom í ljós nauðsynlegt að fara að útidyrunum. Það er á þröskuldi litlu haug af rusl sem þarf að taka í sundur. Það fann kassa. Inni það eru peningar og minnismiða við verkefni. Á stigann, einnig fastur starf. Stundin er komin að uppfylla þær. Náttborð með skjöl standa við gluggann. The merki eru límdar á möppu í röð sem skráð eru á dyrnar sem vísbendingu.

Nú er allt í blöðin sem þarf til að raða í gegnum viðeigandi möppu, og halda áfram á næsta verkefni. Aftur niður til að nálgast opinn minnisbók og merkja það Twister Trivia, sem er spurningakeppni. Hér eru átta spurningar, og er til staðar í hverjum fjórum mismunandi afbrigði af svörum. Rétt væri:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Næst, verður þú að tala við aðra persónu - Scott. Debbie gefa þá nokkur störf sem eru strax að framkvæma. Á veggnum hangir veggskjöldur með kort af borginni. Hvað er þörf er á að hugsa um allt það góða og raða öllum þeim skilaboðum sem send lið í réttri röð. Rauðu punktarnir ætti að vera sett ofan á miðju (a par af punktum), í neðra hægra horninu (lið gufu). Annar verður í miðju til vinstri, hitt - örlítið færst frá miðju til vinstri neðst. Hvíti punktar eru efst á ræma nálægt efra hægra horninu, a par af sentimetrum neðan það í beinni línu og nálægt rautt á hægri hlið.

Hætta húsið er nú opinn, þá erum við að fara í bílskúr, sem liggur aðeins í gegnum helstu hliðið. Chase biður um hjálp í bílnum. Hurðin er opnuð ökumannsmegin, og þar finnum við eitt erfitt verkefni. Hér er nauðsynlegt að staðsetja tölur á þann hátt að enginn nálægum stóð nágrenninu. Í fyrsta dálki samanstendur af tveimur tölum: 4 og 6, annað - fjögur: 7, 1, 8, 2, og þriðja vel af þessu tvennu 3 og 5. að staðsetja talna skal vera í þessari röð frá toppi á hverjum dálki.

Nú erum við höfuð til kornakur, þar sem við finna disk, sem hefur loki kerfi. Hér er nauðsynlegt að opna einn af þessum í hverjum ská, lóðrétt og lárétt. Svarið verður að reikningsmaður í hverri láréttri línu: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Það er kominn tími til að ríða í bíl. Navigator mun ryðja rétta leið. Verslunin kaupa vasaljós, rafhlöður, sykur, salt, vegur borði, Bleach, tannkrem, flösku af vatni, korn ristað brauð, kaðall tól. Þá þarft þú að heimsækja safnið og sjá sýningar. Fruit vél staðsett þar, mun hjálpa til við að græða peninga.

Aftur við aftur að húsinu, við förum inn í kjallara og tala þar með Frost. Á neðri hillu í rekki standandi skottinu sem þú vilt að hella öllum keypt atriði. Þá erum við að tala við Debbie og restin fer inn í svefnherbergi.

Á öðrum degi í myrkri

Nú háð umræðu okkar verður í leik "Nensi Dryu: Á brautinni Tornado" (yfirferð) á 2. Frá upphafi, við förum að tala við Debbie, fá nýjan hópur af störfum og fara aftur í kornakur. Nú þú þarft að spila svolítið með skynjara af tveimur mismunandi litum fyrir endurreisn vinna. Þetta púsluspil hefur nokkrar áhugaverðar leiðir til að lausnum, sem hægt er að ná upp á hvern spilara sjálfstætt. Upprunalega fyrirkomulag lítur út eins og sýnt er á myndinni hér að neðan.

Síðan sem þú þarft að komast í bílinn og fara í göngutúr um borgina. Á þeim stöðum, tilnefnd af skýjum, þú verður að hætta. Nú kemur áhugaverð ráðgáta leikur. Það verður spennandi á þessu stigi, "Nensi Dryu: Á brautinni við Tornado" yfirferð. Ský hafa mismunandi form, og þeir þurfa að taka mynd í símanum. Þá erum við að fara aftur inn í húsið og hlaða allar myndir á fartölvu.

Nú erum við að fara aftur að sofa í kjallara, og morguninn mun byrja aftur með samtali við vin sem heitir Debbie.

Á þriðja degi

Svindl "Nensi Dryu: á brautinni Tornado" í þessum hluta inniheldur ekki hættuleg og ógnvekjandi augnablik, en einnig rökrétt hugsun er ekki nauðsynlegt að aftengja strax.

Nú einn með Scott, sem instructs Nancy til að takast á við mýs hlaupandi um á borðið. En áður en að þú þarft að fara í bílskúr og taka svarta slöngu.

Aftur er haldið í búðina, tala við eiganda og hlusta á a par af nýjum vandamálum. Fyrst þú þarft að taka tóma kassa á efstu hillu sælgæti og raða inn miðanum þannig að fara ekki eyður neðst.

Halda áfram að deila með seljanda slönguna á hinn, hvítur. Safnið hýsir standa gegnt dyrum og sýna bæklinginn. skrifstofu Scott í húsinu mun hjálpa til við að ráða þessa gátu. Í herberginu er vísbending um rétta staðsetningu kóða.

Færa til enn meira forvitinn broti, þar sem hann varð mjög skemmtilegur leikur "Nensi Dryu: Á brautinni við Tornado" yfirferð. Mousetrap er ekki erfitt, en krefst meiri tíma. Þetta atriði er hangandi í safninu, en áður en að fara þarf að kaupa þrjú stykki af osti og a par af súkkulaði. Við förum aftur inn í húsið og setja gildru nálægt veggjum í herberginu þar nagdýr sáust.

Debbie kemur frá til að fara til annars svæði, þar sem hvirfilbylur er um það bil að hefjast. Koma á staðinn, Frosty vill taka mynd af fyrirbærinu en myndavélin er brotinn. Til að gera þetta, þú þarft að hugsa aftur af númerum og raða þeim í röð línur, frá efstu:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Fyrstu tölum sem fram kemur í myndinni hér fyrir neðan.

Bæti fylki rétt, skjóta enn geta ekki gert neitt. Þá erum við að fara aftur að sofa og á morgun kemur ferskar hugmyndir.

Fjórða stigið leyndarmál

A nýr dagur er fullur af nýjum þrautir, svo það er kominn tími til að vakna og fara í stofunni, þar sem þú þarft að strax skoða myndavélina á borðið. Eftir á að fara á braut sem mælt er fyrir um í Navigator. Hann mun koma okkur til að benda þar sem þú vilt festa loftnetið. Á staðnum byggingu er tryggilega fest við a par af stykki af gallaður loftnet. Þá í sjónmáli slysni tekið lykilinn tilheyra Scott. Þetta mun vera lykillinn að læsa skúffu skrifborðið sitt. Skyndilega fer að nálgast fellibyl, það er kominn tími til að gera fætur.

Við förum aftur inn í húsið og strax fara á bílskúr. Það aftur þurfa hjálp okkar við sendingu. Hér er frekar einfalt púsluspil, ákvörðun hennar verður að eyða ekki meira en nokkrar sekúndur.

Eftir að gefa vinur okkar bréf, sem ætlað er að Scott, og það verður að vera frelsari til viðtakanda eins fljótt og auðið er. Frosty aftur kemur undir árás hræðilegar mýs, og nauðsyn þess að vista hann á sama hátt með mousetraps og osti.

Eftir að ná skaðvalda og torturers fara í herbergið mitt til að hvíla sig og fá styrk fyrir eftirfarandi prófanir.

Á þessu stigi er það að þróa áhugavert í leiknum "Nensi Dryu: Á brautinni við Tornado" yfirferð. Rússneska útgáfa er ekki mjög frábrugðin upprunalegu, þá er það ekki síður áhugavert.

Áhugavert fimmta degi

Nú leikur "Nensi Dryu: Á brautinni Tornado," yfirferð svolítið flóknara. Þrátt fyrir reynslu af liðin fjóra daga í nýju enn lurk þrautir og enn endirinn er í nánd og tíminn er ekki of mikið.

Eins og alltaf, við byrjum með morgun samtali við Debbie. Þá höfuð í herbergi Scott, þar sem það er nauðsynlegt til að gera við innstungu. Í fyrsta lagi skulum bíða þangað til það verður brenna niður allt til enda og fara út, og aðeins þá getur byrjað viðgerðar. Hér er einnig rökfræði ráðgáta, en lítið átak er ekki krafist. Aðeins þarf að eyða ákveðnum tengilið punkti, gögnin í myndinni. En gæta skal, og í öllum tilvikum er ekki að fara aftur á þegar ferðast stig.

En á skrifstofunni, hægt að vandlega heyri samtalið í símanum, svo og þegar litla rummage í skúffu, en án þess að fara slóð.

Fyrir spólu með vír beri matur burt hníf, það er nauðsynlegt að læra og aðeins þá getur horfið úr ríkisstjórninni.

Sem opnar nýjan kafla í leiknum "Nensi Dryu:. Á slóð Tornado" Yfirferð í sjónvarpinu er hér áhugaverður hluti, án þess að sagan er ekki kostnaður.

Eftir vel ræsiímyndum í fartölvu, getur þú örugglega farið að sofa. Á morgun verður síðasta daginn, það er nauðsynlegt að undirbúa vandlega svo sem ekki að missa af einhverju litlu smáatriði.

Endanleg stig

Hér koma dýrmætum daginn, en búist var af mörgum. "Nensi Dryu: Á brautinni Tornado" (yfirferð, hluti 6) mun sýna mikið af leyndarmálum sem eru að fela allan þennan tíma. Leikmenn í raun verið að bíða eftir upphaf þessa dags og að lokum það hefur komið.

Nú er rétti tíminn til að safna og senda til vinstra horninu á kortið til að eyða ítarlega og mjög varkár leit. Táknræn ský á stöðluðu formi til að hjálpa fá til the benda. Strax eftir að leggja bílnum byrjar nýja þraut. Vörubíll leigubíl er nauðsynlegt að lyfta litla dyrunum, sem er lítið eining með 11 rofa. Þau eru til staðar hér sérstaklega til að virkja ratsjá. Allt sem þeir þurfa að þýða inn meðfylgjandi mynd, það er, þeir ættu að vera blár.

Hafa brugðist við þeim, við skiljum að ratsjá virkar ekki, jafnvel við slíkar aðstæður. Spjaldið við leitum vír og tengja þá rétt, að fylgjast með liti jafnvægi.

Nú aftur inn í húsið, opna kassann og lesa minnismiða Scott. Á vegg dagbók sem við sjáum merktir með númeri og loka skilaboðunum. Samkvæmt merki á dagatalinu þarf að endurskrifa í samsettri nákvæmni í blaðinu. Þess vegna, þetta númer mun: WM9A, GV2C, SH4A. Á fartölvu aftur skoða myndir og finna nokkur af þessum kóða. Og þá erum við að fara að þessum stöðum.

Koma á staðinn Scott var óvarinn Sleuth, sem hann hafði laust hana. Á nýjum stað, sem síðan sendi Debbie, taka fullt af tökkum í pennaveski og opna kjallaranum. Compass neðst á skjánum hjálpar til við að skilgreina veginn, svo fara fyrir Renegade. Eftir að finna það verður ekið á annan stað.

Nú þú þarft að fljótt fá crowbar og brjótast í gegnum innganginn í húsið. Verkefni leikinn.

Því miður, áhugaverðar ævintýrum í leiknum lokið, "Nensi Dryu: Á brautinni á hvirfilvindur" liggur yfir. En ekki missa ekki hjarta, vegna þess að aðeins lokið aðeins næsta kafla, en það er ekki ljóst í framtíðinni, hversu margir verktaki mun gleðja nýjum hlutum verslunum. líf fólks eru vistuð, og nú með stolti og reisn er hægt að fara aftur að hinum raunverulega heimi, og giska gátur í það.

Level "yngri einkaspæjara"

Hefur tvö stig í leiknum, "Nensi Dryu: Á brautinni við Tornado" yfirferð. "Junior Detective" verður áhugavert fyrir þá nýr til sögunnar, en fyrir reyndari í námskeiðinu verður erfiðara stigi.

Rússneska útgáfan af einfaldri leið er ekki of frábrugðið flóknari stigi, svo ekki hafa áhyggjur ef það hefur ekki nein stig. Eini aðalæð mismunur getur verið eini munurinn á myndunum sem birtast í lítill-leikur.

Sama hversu áhugavert það var ekki í "Nensi Dryu: Á brautinni á Tornado" yfirferð "háttsettur lögreglumaður" enn mikið skemmtilegri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.