TölvurTölvuleikir

"Cossacks 3": endurskoðun leiksins. Umsagnir, kröfur og ráðgjöf

The Legendary úkraínska stúdíó GSC Game World aftur til þjónustu. Hins vegar, til að kalla það fullur-viðvaningur stúdíó tungumál mun ekki snúa, þar sem starfsfólk hennar samanstendur af sérfræðingum að vinna lítillega. Muna, GSC er þekkt fyrir útgáfu Cult Games röð STALKER og "Cossacks". Fyrsti leikurinn er skytta í fyrstu persónu, sem segir frá atburðum sem eiga sér stað í Chernobyl útilokunarstaðnum. En "Cossacks" - söguleg rauntíma stefnu , sem vann ást fans um allan heim. Og svo gerðist það! The restored stúdíó sleppt leiknum "Cossacks 3" eftir tíu ára brot síðan frelsun fyrsta hluta. Svo, við skulum sjá hvað "Cossacks 3" eru. Skoðaðu og skoðaðu fyrst nýja stefnu.

Fyrri hlutar

Fyrsti hluti kossaksanna kom út í upphafi tveggja þúsund ára. Á þeim tíma voru þetta "sprengjur". Sérstaklega líkaði þeir leikmenn frá CIS löndum, þar sem lóðin byggði á sögu rússneska heimsveldisins. Og hún er mjög nálægt okkur. Á þeim tíma voru þessar aðferðir aðgreindar með velþegið stjórnkerfi og stórfelldum bardaga. Og hversu gervigreind fyrir þann tíma var ekki slæmt. Þá átti allt AI að vera heimskur. Og í "Cossacks" var hann furðu kunnáttaður.

Auðvitað þurftu sumir ósamþykktar myndir frá fyrstu "kossackunum" ekki að bíða. Á þeim tíma, ekki einu sinni skjóta ekki sérstaklega athygli. Hvað getum við sagt um aðferðir. En áætlunin gaf enginn athygli. Glanoi - gameplay og vélfræði leiksins. Og í þessum "kossacks" voru efst. Nú er nýtt tímabil komið. Gera "Cossacks 3" í samræmi við nútíma staðla um rauntíma stefnu? Við skulum reyna að reikna þetta út.

Gamall leikur í nýjum umbúðir?

Þeir sem biðu um þróun gömlu "kossacka" og grundvallaratriðum nýrri stefnu verða alvarlega fyrir vonbrigðum. "Cossacks 3" - ekki nýtt leik, heldur bara endurgerð af útgáfuáætluninni 2001. Af hverju ákváðum við þetta? Já, vegna þess að í viðbót við grafíska hluti og nokkrar breytingar á jafnvægi þjóða í leiknum er ekkert nýtt. Eftir að hafa spilað nokkrar mínútur skilurðu það greinilega áður en þú ert sami "Cossacks" frá fjarlægu "núlli". Nostalgia er af mælikvarða.

"Cossacks 3", sem endurskoðun sýndi að við höfum 2001 leik í nýju kápu, líttu nokkuð archaic árið 2016. Hvað var í röð hlutanna í byrjun aldarinnar, er algjörlega óviðkomandi núna. En leikurinn kom út án sérstakra vandamála, því það eru engir keppendur í þessari tegund alls. Real-tími aðferðir eru mjög sjaldgæfar. Af svipuðum leikjum okkar tíma er aðeins hægt að greina annað stjörnuverkið. En hann er ekki frá sessinni "Cossacks" og hefur ekkert að gera með sögu.

Lögun þjóða og eininga

Svo hvað um gameplay? Að minnsta kosti kemur eitthvað út, "Cossacks 3"? Endurskoðun einingarinnar sýnir að nokkrar breytingar á þjóðarjafnvægi eiga sér stað. Til dæmis hefur Úkraína sterkustu stríðsmenn á upphafsstigi. Serdeyuki þeirra er hægt að mala í hvítkál hvaða einingar annarra landa. En í sjó bardaga, Úkraína er á mjög botni þess. Það er stjórnað af gamla Britannia (eins og búist er við í samræmi við raunverulegan sögu).

En ef handahófi rafall korta og þjóða kastar Bretlandi til meginlandsins, þá verður það auðvelt að rúlla því í malbik með fótgönguliðum í hvaða löndum sem er. Pólverjar hafa bratta vængjahussar. Frakkland hefur öflugan hestamykilmenn sem geta smellt allt í sundur. Þetta eru aðgerðir þjóða og eininga í leiknum "Cossacks 3".

Endurskoðunin á þessu, að sjálfsögðu, endar ekki þarna. Sumir þjóðir (eins og Tyrkland) geta ekki flutt inn á 18. öld á gameplay. Þetta er auðvitað ekki gott. En í staðinn geta þessi lönd auðveldlega "gert" aðra leikmenn í upphafi vegna cheapness hermanna. En um leið og andstæðingurinn flytur til 18. aldar, þá lýkur Turks þar. Til að berjast gegn vöðvum og rifflum með scimitars í höndum þeirra er hreint sjálfsvíg. En ef Turks eru ekki hamlaðir, munu andstæðingar þeirra einfaldlega ekki geta komist inn í nýja öldina vegna ótímabæra dauða af höndum illu Janissaries. Þrátt fyrir þá, jafnvel úkraínska serdts eru ekki fær um að gera neitt, vegna þess að Turks eru einfaldlega mulið af fjöldanum.

Herferðir

Þegar þú sérð valmyndina af herferðum, er það ósjálfrátt haldið að allt sé nákvæmlega það sama hér og í fyrri hlutum. En nei. Hönnuðir hafa unnið að því að hugsa um nýtt efni. Og þeir gerðu það vel. Í herferðinni fá leikmenn jafnvel val. Til dæmis, eitthvað eins og "Þú getur ekki fyrirgefið framkvæmd." Þetta er mikilvægt nýsköpun. Í gamla "Cossacks" var þetta ekki. Samt er það "Cossacks 3" 2016. Endurskoðunin væri mjög leiðinlegt ef ekkert var neitt yfirleitt.

Nú er helsta verkefni herferða að kenna leikmanninum að byggja upp rétta byggingar á einum tíma eða öðrum og að stjórna hermönnum á réttan hátt. True, allt lið herferða er minnkað í formúluna "escort-deliver-kill." En þetta er nú þegar framfarir. "Cossacks 3", sem endurskoðun nokkuð spillt far af leiknum, tókst enn að koma á óvart.

Multiplayer

Það er með multiplayer í leiknum þar til allt er slæmt. Auðvitað eru verktaki í fullum gangi plástra, en multiplayer leikurinn á Netinu er að vinna mjög illa. Einnig hjartarskinn ekki fjölspilunarkerfið sjálft. Spila á vinstri netþjónum mun ekki virka. Og fyrir opinbera verður að losna við mánaðarlegt gjald. Þetta á einhvern hátt áfrýjað ekki aðdáendum hins góða, gamla "Cossacks". Multiplayer er opinskátt hvaða. Og það virðist sem allt mun vera svo.

Hér, GSC stúdíóið gaf hrun. Þeir ættu að læra af Blizzard. En hvað er - það er. Samt er það ekki "Starcraft" eða "Warcraft", heldur "Cossacks 3", sem endurskoðunin er að færa í kjölfarið. Og við snúum okkur til áhugaverðustu fyrir marga leikmenn. Nemend - til grafíkar leiksins. Á multiplayer þangað til við gleymum. Það er þegar þeir koma með það í huga, þá geturðu talað um heilla multiplayer leikur.

Grafík

Grafískur hluti leiksins hefur verið endurbættur mjög mikið. Það væri þess virði að hringja í leikinn "Cossacks 3D". Því svo er það í raun. En 3D grafíkin í leiknum er undarleg. Einhvern veginn verður þú ekki skilið hvað gerðist við grafíska hluti. "Three De" í leiknum er ekki áberandi fyrr en kveikt er á myndavélinni. En þú þarft að láta það með sér stjórn frá vélinni. Án þessa, ekkert yfirleitt. Hins vegar er að veltast um með ókeypis myndavél og samtímis að stjórna hermönnum ennþá próf. Svo verður betra ef allt er eins og það er.

Í hvíldinni líður myndin af leiknum. Allt er greinilega dregið. Litirnar eru björt og safaríkur. Og einingin hreyfist nokkuð raunhæft. Og þetta þrátt fyrir að ekki sé þörf á sérstöku öflugu skjákorti til að stilla "Cossacks" í hámarksstillingum. Og í lágmarki leikurinn er hægt að hlaupa jafnvel á innbyggðum grafík örgjörva. Og almennar kröfur kerfisins eru ekki frábrugðnar neinu skelfilegu. Svo er besta rauntímastefnan "Cossacks 3" Empire, sem sýnir að það muni haga sér fullkomlega jafnvel á tölvum með miðlungs járni.

Kerfiskröfur

Kröfur nýju "kossacks" eru í lágmarki. Og í samanburði við kröfur um járn annarra nútíma leikja virðast þær almennt fáránlegar. Til að keyra leikinn þarf tölvu með einum kjarna örgjörva og tíðni 3000 megahertz. RAM þarf ekkert yfirleitt með nútíma staðla: 2 gígabæta. Myndkortið er líka ekki nauðsynlegt mjög öflugt. Innbyggður grafíkkjarna Intel Core i3 örgjörva annarrar kynslóðarinnar er alveg hentugur. Ekki sé minnst á stakur skjákort. Þetta er lágmarkskröfur kerfisins sem leyfir leikinn "Cossacks 3", endurskoðun Hver er efni greinarinnar okkar.

Eins og fyrir þær kröfur sem mælt er fyrir um þægilegt leik með öllum grafískum bjöllum og flautum, eru þeir örlítið frábrugðnar lágmarkssegnum. Þó jafnvel þeir nái ekki lágmarkskröfum nútíma leikja. Dómari fyrir sjálfan þig. Krefst örgjörva fjölskyldu Core i5, 4 gígabæta RAM og grafík millistykki, sem jafngildir "ósýnilegum" 560-röðinni. Sammála, ráðlagðar kröfur eru frekar í meðallagi.

Almenn álit um leikinn

Svo, hvað getur þú sagt um leikinn "Cossacks 3" almennt? Endurskoðun leiksins fer í lokastigið, þannig að þú þarft einhvern veginn að alhæfa allar upplýsingar og gefa stuttan umsögn. Almennt er þetta ekki fullt leik, en bara endurgerð af upprunalegu 2001 stefnu með uppfærða grafík. En í þessari útgáfu eru nokkrar nýjungar sem greina það frá upprunalegu hlutanum. Í grundvallaratriðum tengjast þessar nýjungar jafnvægi þjóða og herferða. Vélbúnaðurinn var nákvæmlega það sama. Jafnvel staðsetning stjórntækja eykur frumrit 2001.

Hins vegar leikurinn mun höfða til margra. Sérstaklega ánægð eru þeir sem einu sinni spiluðu upprunalegu útgáfuna. Fyrir þá mun ný hugsjón birtast í rauntíma stefnuheiminum - "Cossacks 3". Endurskoðun, yfirferðin - öll þessi eru ekki sérstaklega áhuga á slíkum leikjum. Aðalatriðið er að fara aftur til "núll" og aftur til að spila fyrir Cossacks. Hins vegar verður leikurinn áhugaverður fyrir þá sem aldrei hafa spilað í upprunalegu "Cossacks" því það eru engar hliðstæður af þessari stefnu á öllum. Í þessu sambandi getum við sagt að verktaki hafi mjög góða leik. Og í öllum tilvikum verður það vinsælt vegna skorts á keppinautum.

Niðurstaða

Við höfum nýlega skoðað tiltölulega nýlegar útgáfur frá framleiðendum "Stalker". Jafnvel miðað við öll galla í "Cossacks", leikurinn er dæmdur til að ná árangri. Nú þegar er umræðan um vefinn um rétttrúnaðina af "kossackunum" ekki hætt. Sumir halda því fram að leikurinn hafi haldið bestum hefðum sínum, en aðrir með brjálaður þrautseigja sanna að slíkir "kossacks" í okkar tíma - villtu anachronism. Hver þeirra er rétt, við munum læra smá seinna. En af einhverjum ástæðum virðist það að nýju "kossackarnir" hafi hvert tækifæri til að verða kúgunarsamvinna í rauntíma. Þeir eru alveg fær um að endurtaka árangur þeirra "forfeður".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.