Tölvur, Tölvuleikir
Chivalry: Medieval Warfare: endurskoðun, gefa út dagsetning, kerfi kröfur
Áður en okkur er frábær og frumleg verkefni Torn Banner Studios. Bara langar að hafa í huga að saga okkar er ekki ætlað að setja hvaða mat á leiknum og mun reyna að íhuga þessa sköpun frá mismunandi sjónarhornum. Sem kunnugt er, sömu skoðanir gerist ekki. Svo skaltu ekki dæma strangt. Það er um Chivalry: Medieval Warfare. Yfirlitið ætti að hjálpa til að líta á þetta frá verkefninu, en í öllu falli ekki að denigrate þetta frábær leikur.
kröfur
Áður en þú hugleiða hvort til að kaupa (eða sækja sjóræningi staður), þetta veru, við skulum bara gera viss um að það mun keyra á tölvunni þinni. Leikurinn Chivalry: Medieval Warfare er búin á Unreal Engine 3, sem þýðir að kröfur til aukinna krafna um "vélbúnaði".
Reyndar. Til almennilega spila þennan "net rubilovo", þú vilja þörf a quad-algerlega gjörvi klukka á 2,8 GHz, 4 GB af RAM, og kynslóð af vídeó nafnspjald Radeon HD 58XX með 1 GB af vídeó minni. Í raun ekki svo mikið. Bara vera meðvitaður um að leikurinn net og hirða vandamál með einkenni leiða til "bremsa" í gameplay, og þess vegna til minni FPS sem mun verulega draga úr möguleika þína á að lifa af.
Hins vegar, ef þú vildir bara að reyna að spila, þú getur fengið með því að við lágmarkskröfur: tvískiptur-algerlega gjörvi í 2,4 GHz, 2 GB af vinnsluminni og skjákort með 512 megabæti. Ekki svo mikið fyrir leikinn í 2012.
saga
Jæja, ef ég má segja svo. Chivalry: Medieval Warfare, yfirlit sem þú ert að lesa, þá er það rökrétt "framhald" og "endurfæðing" áhugamaður breytingar fyrir Half-Life 2 heitir Aldur chivalry. Í raun höfum við Counter Strike í myrkri miðalda andrúmsloft.
Í raun er þetta Indie leikur er mjög erfitt að taka í flokki "leikjum með söguþræði." Já, við vitum að tveir óþekkt Lord heyja stríð, og the leikmaður þarf að ganga einn aðila. En þetta val - heill skáldskapur. Brotin eru eins í armament og markmið, eins og gert er í sömu CS.
Á hinn bóginn, halda því fram verkefni fjölbreytni. Leikir með lóð (sérstaklega eigindlegar) nú á dögum sjaldgæft, þannig að fyrirhuguð atburðarás talinn leikurinn er mjög áhugaverð: Castle sieges, vernda bændur eða bara vegg til vegg. Almennt hafa verktaki reyndist mjög anturazhnye leikfang, sama hvað.
bekkjum
Sem geta veitt í þessu sambandi Chivalry: Medieval Warfare? Yfirlit af tiltækum valkostum mun ekki taka langan tíma. Heildarkostnaður leikmaður boði 4 tegundir vopna: lítil, spjót, tveir-hönd og einn-hönd vopn. Á grundvelli þessa mynd af aðstæðum leik og flokki "getu".
Ef fyrsti allt er ljóst, og hendurnar eru einstök gerð af hermönnum, með hinum þremur þurfa að skilja svolítið herða. The móðgandi, að leikurinn er ekkert jafnvægi. Stærsta tapa í þessu ástandi eru ljós fótgöngulið. Ef Archer hefur tækifæri til að skjóta á óvininn úr fjarska (þó það myndi þurfa sjaldgæfar kunnáttu og heppni), þá létt hermaður nánast ekkert að andmæla óvininn með langa Polutornik eða kesju.
Á tæknileg vandamál í tengslum við bardaga kerfi, við tölum ennþá, en nú láta gott.
eðli
Ólíkt mörgum svipuðum leikjum þar sem persónurnar eru neydd til að berjast, offline persónulega vídd kortið til að hver öðrum. Þú velur einfaldlega bekknum og fara í bardaga.
Í Chivalry: Medieval Warfare leikur verktaki gæti lært mikið af áhugaverðum hugmyndum. Til dæmis, dælukerfi í eðli. Kerfið er ekki láta þig vita af að tiltekin atriði í baráttunni, en á leiðinni að opna aðgang að öllum nýjum og nýjum vopnum fengust. Plús eða mínus, það er erfitt að segja, en hugmyndin er alveg eyðslusamur.
Við the vegur, í Chivalry: Medieval Warfare vopn er allt. Eins og ég nefndi hér að ofan, þrátt fyrir getu til að loka óvini árásir, takast þungt vopnuð andstæðingurinn er mjög erfitt, en ef þú stjórna einhvern veginn að loka blása dvuruchnik hníf, gleði þín verður skammvinn. Það er ólíklegt að þú munt lifa næstu blása.
efni
Ó, þetta er að segja í sundur, því jafnvel þá erum við hættir aldrei að amaze Chivalry: Medieval Warfare. Yfirlit kort, ef þú vildir gera það, og myndi ekki hafa tekið 30 mínútur, vegna þess að þeir eru í leiknum ... bara sex. Í þessu tilfelli, hvert þeirra hefur að hámarki tvær stillingar. Alls er hægt að spila aðeins 12 sviðsmyndir ... Kannski er þetta nægilegur fjöldi, en ég vildi eins og til að gera það meira fyrir Indie leikur.
Þar sem við höfum nú þegar stuttlega fjallað um flokka og vopn, munum við ekki búa á þeim sérstaklega, en þú getur nefna um einn-leikmaður háttur. Ó já, hann er sem vantar. Þrátt fyrir þá staðreynd að leikurinn býður notandanum alveg greinilegur þjálfun aðlagast yfirleitt inn í gameplay getur nema eftir mörg hundruð misst einvígi, og ekki þeirri staðreynd. Almennt, leikfang býður að æfa til að læra að berjast. Annars vegar er það mjög gott, því að það gefur hardcore, á hinn bóginn, það dregur nýja leikmenn.
Og það væri erfitt ef núverandi leik háttur með Botswana. Nýliði gæti skerpa amk sumir færni. En AI byggt inn í leikinn, sem einkennist af awkwardness þess. Vélmenni skera djarflega eigin spýtur, frammi þá í skurðum eða bara fastur á litlum Pebble í veginum. En þetta er online leikur, hvernig getur það ásaka hann.
Hér, í raun, allt sem getur boðið okkur Chivalry: Medieval Warfare. Yfirlit stutt nóg, en einkennilega nóg, er fullt. Það er enn að vona að verktaki muni stækka og fjöldi korta og virkni sem þessi leikur hefur verið á tölvunni lengur en 3-4 nætur.
miðlara
Auðvitað, ef þú spilar í gegnum "Steam", vandamál með the leita netþjónum ætti að koma upp. En nú fyrir eigendur sjóræningi útgáfa af hlutum eru miklu verri. Auðveldasta leiðin til að finna fyrirtæki til að spila - að nota sérstaka þjónustu. Tilvalið Russian-tungumál vefgátt chival [punktur] RU. Það er til staðar listi yfir netþjónum sem leikirnir eru haldin reglulega. Því miður, leikurinn er í mikilli eftirspurn í Rússlandi, þannig að flestir af þeim tækifærum kynnt - þetta enska IP-tölum. Hins vegar sé það ekki máli. Talaðu tíma sem þú þarft sérstaklega að.
Annað vandamál sem tengist Chivalry: Medieval Warfare á vefnum - það er ekki alveg greinilegur tengingu við miðlara. Til að spila, þú þarft að keyra forritið og ýta á [~]. Opnaðu vélinni, og það verður að slá inn skipunina opna [IP]: [höfn]. Það er ekki svo erfitt, vegna þess að í öllum listum yfir netþjóna gögn er þar, en langar að sjá viðmótið hefur verið vingjarnlegur til the leikmaður.
númer
Þrátt fyrir að leikurinn var þróað af óháðum útgefandi og vernd sem þeir héldu varla mjög alvarlega, í leiknum eru engar svikari. Það er allt. Leita á internetinu til chivalry: Medieval Warfare Svindlari - það er ómögulegt og tilgangslaust. Þessi leikur er einfaldlega ekki svo vinsæll, svo meira eða minna reyndur forritari þátt í þróun leiðbeinendur eða reglur til þess.
Svo það er mjög ánægjulegt. Leikurinn er nánast eingöngu byggt á einstökum leikmaður kunnátta, og það er hér sem "hendur eru allt." Fyrir online leikur í dag, þar sem svo mikið veltur á fjárfestingum í verkefninu, það er mjög sjaldgæft. Í þessu sambandi, önnur leikur verktaki getur aðeins öfund.
vandamál
Eins og ef við ekki vandlega fresta stund, en það er kominn tími til að tala um galla í leiknum. Við the vegur, the verktaki sig lýstu því að þeir fá verkefni nákvæmlega það sama og þeir eru hugsuð, og það býr undir væntingum þeirra. Það er bara staðreyndir tala perverted tilfinningu fyrir fegurð af stofnendum eða blindra, nánast móður, ást fyrir sköpun hans.
Við höfum þegar minnst á ójafnvægi flokka, lítið magn af efni og nokkrum öðrum göllum. Og allt þetta er afsakanlegt fyrir Indie leiki. En það eru sumir þættir, vegna þess sem hefst á þessu verkefni heima, ættir þú að undirbúa sig fyrir það versta.
- Í fyrsta lagi, það er gæði trjánna. Falleg, dökk aldur algerlega spilla "plasticine" tré. Þar voru tekin þessi módel - ráðgáta, vegna þess að afgangurinn af leiknum rekja á háu stigi.
- Ekki skrifuð út reglur ríkisstjórnir. Í meginatriðum, allt það sama verkefni - til að drepa alla óvini. En hvað um samsæri starfi?
- Á venjulegum fylgist eru sýnileg "tötralegur" handleggjum og öxlum af the leikmaður, og það þrátt fyrir fyrstu persónu.
- Margir áferð "þrjótur." Það er fyndið að horfa á gangi fótur hermaður með fótinn fastur í fullri tveggja metra spjóti.
- Engar autobalance hliðar. Því ef einhver vill að dæla hraðar, það geta auðveldlega breytt stefnu og tilgreina fjölda fyrrum bandamenn.
- Skortur á kveikt ham "vingjarnlegur eldi." Þú getur auðveldlega reiðhestur til dauða allan lið sitt, jafnvel í upphafi lotu. Og gefið ófullnægjandi hugarfar það er að finna næstum 50% tilvika.
Almennt, allt þetta er ekki svo hræðileg galli að verktaki hafa lofað að laga plástra. En hér er nýjasta - það er raunverulegt vandamál. Staðreyndin er sú að hvort sem er vegna rangrar áferð og mynstur, eða vegna skjön ávísað kóða, það er að þú getur ýtt á óvininn með sverði, og það verður einfaldlega að fara í gegnum og ekki valdið ekki skaða, en óvinurinn með því að slá fimm metra fjarlægð frá þér, skera burt höfuðið. Þetta er alvarlegasta vandamálið, sem hefur enn ekki ákveðið höfundum Chivalry: Medieval Warfare.
Við the vegur, er annar þáttur sem er þess virði að minnast á. Staðreyndin er sú að í Chivalry: Medieval Warfare miðlara setja upp og deilt með stigi leikmannsins. Í flestum tilvikum leyfilegt viðmiðunargildi: 0-15 stig. Og hér er netþjóna fyrir "hár-lvl" leikmenn eru ekki svo mikið. Svo á einum stað, hlaupa þú hættu á "að fara út" og vinstri án okkur fyrir leikinn.
Samantekt
Heild Chivalry: Medieval Warfare var áhugavert og spennandi. Þrátt fyrir margar galla, þessi leikur er þess virði að athygli þína. Og miðað við þá staðreynd að verktaki að halda áfram að viðhalda og uppfæra hana þess virði að vona að einn daginn sem hún verður að vera fáður að hár gljái og skína með nýjum litum fyrir þúsundir spilara.
Similar articles
Trending Now