TölvurTölvuleikir

Call Of Cthulhu: framrás eitt af verstu leikur allra tíma

Grundvöll fyrir stofnun þessa leiks starfaði sem einn af bókum heimsfræga rithöfundur skelfing verkum HP Lovecraft. Og þetta er alvarlegt tilboðið til að tryggja að verkefnið var mjög ógnvekjandi og dularfull. Árið 2006, hugarfóstur stúdíó headfirst Productions var birt og strax fengið alhliða vinsældir og algengi. Í skólanum, á götunni má heyra nokkrum sinnum á dag, orðasambandið: "Call Of Cthulhu", - walkthrough var svo heillandi og áhugavert. Hún fékk líka lof gagnrýnenda. Í dag munum við vera að ræða þetta verkefni í því skyni að bera kennsl á ákveðin hluti (stig, hluti) af gameplay.

Niður í straumana

Það hefst allt með þeim atburðum sem áttu sér stað með aðalpersónunni fyrir nokkrum árum, að það er stöðugt sýn, svefnleysi og höfuðverk. Rannsókn á málefnum ekki mjög vinsæll Cult tilbiðja guði sjó, fór hann til skjálftamiðju nemum framandi trúar. Þar uppgötvaði hann leyndarmál kjallara þar voru staðsett einhvers victuals samskiptatækni (eitthvað eins vefgátt) með óþekktum verur, sem hafa reynt annað hvort að tala, eða til að vekja hrifningu og leggja trú sína með blekkingar, framtíðarsýn og martraðir. Næsta Dzhek Uolters byrjar að lifa eðlilegu lífi sínu. En það er í fylgd með endurteknum martröðum. Almennt, liggur leikur Call Of Cthulhu er náið samtvinnuð með sálfræðilegar hliðar einstaklingsins, tilfinningar hans, og, að sjálfsögðu, ótta. Nokkrum árum síðar framtíðarsýn mun byrja að fá styrk, og með þeim tíma þegar vinur bað hann að fara í bæ sem heitir Innsmaut sem missti vin sinn, sem þeir öðlast mikla hraða. Söguhetjan, auðvitað, samþykkir að rannsaka. Og hér byrjar á útlistun á lóð Kalla Af Cthulhu, yfirferð sem neyða spilara til að reglulega öskra í skelfingu.

Loop yfir höfuðið

Eftir nokkrar mínútur af gangandi á götum yfirgefin bæjarins er auðvelt að giska á að enginn hér er ekki ánægður Jack, og gjöf þeirra upplýsinga sem hún fær. Við verðum að gera allt á eigin spýtur. Íbúar unsociable og joyless. Löggæslu stofnana ekki láta hetja í flestum "áhugavert" stöðum. Já hringtorgi Hjáleiðir Jack tekst að finna út óður í sumir af þeim atburðum sem áttu sér stað í Innsmaute, einkum tap á starfsmanni í búð. Í tengslum við rannsókn fannst einnig út a einhver fjöldi af heillandi hlutum sem í framtíðinni mun koma fram í leiknum Call of Cthulhu. Passage það er skipt í nokkra kafla og síðan í fyrstu finn að einhver eins og að fara að herða noose um hálsinn söguhetjan. Spilari allir dragast fer að líða ólýsanleg kúgandi andrúmsloft, vonleysi og örvæntingu, sem það er ómögulegt að flýja. Sérstaklega skotvopn Jack fékk í gegnum nokkuð langan tíma. Jafnvel byssu er ekki í stöðu til að gefa innri, óhagganlegum tilfinningu um öryggi og öryggi. Reglulega þarf að leysa þrautir og rökfræði vandamál sem eru til staðar allan leikinn Call of Cthulhu. Passage (örugg einkum) getur tekið langan tíma, ef ekki vel skilja verkefni. Hið sama getur prófað að opna peningaskápinn klukkustundir, ef þú finnur ekki vísbendingar. Þau má finna í bókinni og dagbók. Rétt númer er fæðingardagur stúlkna. Á því augnabliki, það er 7 febrúar, það er, í gær var tíunda afmæli hennar. Fyrsti inn númerið mánaðarins, sem er númer 2, og síðan daginn (6), og eftir síðustu tveimur tölustöfunum í árinu (á þessum tímapunkti í leiknum árið 1922, því draga 10 og fá tvær þykja vænt nýjustu tölur - 12). Áhugavert lið í Call of Cthulhu, sem ekki standast "endi", er breytileiki endingar. Það er, þeir geta verið örlítið frábrugðin hvert öðru. Þetta mun að miklu leyti ráðast af framvindu rannsóknar á öllum tilfellum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.