Listir og Skemmtun, List
The bragð með eldspýtur - sýnir leyndarmál
Til að verða góður töframaður þarf ekki að vita galdur galdrar og læra færni fyrir langt líf eða skrifa undir samning við otherworldly öflum. Handlagni í þessu tilfelli er ekki alltaf occupies fyrsta sæti - til að vera observant nóg að hafa hugmynd um helstu lögum um nákvæma vísindanna ". Kraftaverk" og amaze óreyndur málið fyrir getu sína til að búa til
Eins fæðingu bragðarefur
Saga fjallar fer aftur margar aldir. Þeir upprunnið í Evrópu á sautjándu öld og voru gerðar eingöngu til að skemmta áhorfendum og gera sumir peningar á þessum flokki snertir. Frumstæð meðferð er ekki framkvæmd með fyrirferðarmikill hluti. Yfirleitt upplýsingar voru mynt, kort eða öðrum litlum hlutum. Til að auka áhrif sjón að afvegaleiða athygli áhorfenda, Dodger áberandi á töfra orð "hocus-pocus" og þá heillar áhorfendur jafnvel frumstæðar aðgerðir með upplýsingum. Hins vegar ekki allir hafa jákvætt álit töframenn, sem sakramenti galdur á miðöldum var refsiverð með gálga eða brenna á báli.
Delving sögu hreiðra, athugaðu að við að fyrsta tilkynning um þá tengist úr forn Egyptalandi og Babýlon - þúsund ár BC! Forn prestar laust bragðarefur hans, byggja ljómandi þekkingu á eðlisfræði, stærðfræði og stjörnufræði, svo töfrandi útgáfa af uppruna hreiðra eytt strax.
Þróun fyrirbæri
Fljótlega skipt venjulegir töframenn kom Illusionists. Á hugtakið blekking vísar frekar heillandi ferli, frekar en áhorfandi blekkingar, svo allir minniháttar atriði Arnarsson oft voru notuð: björt ljós, eldi og neistaflug. Tímum Illusionists vísar til sautjándu öld og er í tengslum við heiti Jean-Ezhena Rober-Udena.
The bragð með eldspýtur - einfaldleikinn og snillingur?
sígild í tegund
The bragð með eldspýtu og gafflar er klassískt, en það verður að fara fram eingöngu í herberginu. Nóg að vita undirstöðu lögmál eðlisfræðinnar, og áherslan er tilbúinn! Það þarf mjög einfaldar upplýsingar: gaffal, skeið og leik. Skeið með gaffli er nauðsynlegt til að tengja og örugg með því að setja upp leik milli gaffla tennur. Slík bygging álvers myndi vera í jafnvægi á hvaða yfirborð.
barnslegt íþróttir
Jafn mikilvægt er að leggja áherslu á börn með eldspýtur. Þau eru auðveld, en sumir þeirra geta ekki einu sinni gert út fullorðna, tapa hugsun barnsins. Þú getur boðið barninu að byggja hús úr ellefu leikjum, og snúa það frá hægri til vinstri, ljúka aðgerð með aðeins tveimur leikjum. Jafn erfitt verkefni munu hvetja barnið til að endurspegla. Gefa tíu leiki og skilyrði - að fá þrjú af þeim. Kunnátta börnin giska bara og lá út af leikjum orðið "þrír", eyða fyrsta staf tveimur leikjum, annað - fimm, og síðast - þrjú. Þannig ástand hefur verið fullnægt, og hafði því ekki einhvers staðar til að fela leiki til að fá "þrjú".
Leika með eld
Mesta far gerir alltaf í brennidepli eldspýtur, sem annast aðal verkefni sitt - að brenna. Slík misnotkun krefjast fyrirliggjandi undirbúning og fylgni við reglur um öryggi.
Spila svo kraftaverk er einföld. Áherslan mun þurfa tvo leiki: Í fyrsta lagi er nauðsynlegt að reyna að ljós á eina af skónum, og annað, leyndarmál, verður undir slímhúð kápu hans og höfuð hennar ætti að líta út töframaður sá hana á hverjum tíma og var fær til fá hana út þaðan. The óljósum leikmunir - hrings sem er með þarf að vera fyrirfram-lím lengjur af brennisteinssýru Matchbox. Þó að hægri hönd er að reyna að slá leik á eina, á móti verður þreytandi hringinn á löngutöng. Þar að auki, vinstri hönd ætti að vera haldið falinn einhvers staðar í frock kápu og vera ósýnilegt áhorfandans. Upphaflega mun það að vinna á hægri hönd, svo það er nauðsynlegt til að snúa við áhorfandann hægri hlið. Nú afrakstur áherslu: bæði á hægri vinstri handar togar út skyndiminni leik, halda þumalputta hennar og vísifingurs. Einn hreyfing af hendi hringnum og samsvörun logar! Þetta snjallt Focus Match er áhugavert bæði fyrir stór og fyrir lítið áhorfendur.
Eldspýtur og stærðfræði
Til að framkvæma það tekur tvo: utanaðkomandi og töframaður. Galdramaður biður þátttakanda til að fá kassa, sem getur innihaldið hvaða fjölda af leikjum, og taldi fjölda (þessi tala er ekki voicing), og taka fjölda af leikjum, sem er jafn summu tölustafa númer. Eftir það, töframaður tekur kassa af leikjum, innan nokkurra sekúndna, hristir það og með nákvæmni er fjöldi leikjum sem eftir eru.
Hvernig var það gerast? Nægja að muna merki um deilanleika með 9 aðal stærðfræði skóla: munurinn á fjölda og summu tölustafa hennar er alltaf margfeldi af 9, án leifa. Það er hægt að draga þá ályktun að kassi verður 9, 18, 27, 36 eða 45 leiki. Það er þess virði smá æfa, og fjöldi þeirra mun bera kennsl eftir eyranu. Þar liggur leyndarmál fókus með eldspýtur.
Öm, sleight af hendi, ekki svindla!
Spásagnamennirnir, galdramenn og spásagnamenn - fólk er mjög hæfileikaríkur, en til að læra grunnatriði allra fókus getur alveg allir. Í heild kenning vann í gegnum aldirnar, fullkominn til tækni, framboð og upplýsingar. Trúin á kraftaverk gerir lífið fegurra, en ef allir héldu áfram að blindni trúa og fylgjast almenningur væri óeðlilegt framfarir.
Þú ættir ekki að stöðugt að loða við flókinn: gaum að einföldum bragðarefur með eldspýtur. Menntun virðist ekki vera erfitt á þessu sviði, og mæta fundir um David Copperfield er ekki endilega að vissu marki orðið töframaður. Víst einfaldar brellur sem lýst er í þessari grein áhuga þig, og til að sinna fyrsta tilraun sem þú getur jafnvel núna. Eins og er, svo frumstætt galdur hefur orðið í boði, svo hvers vegna ekki að taka þetta tækifæri og byrja að koma á óvart?
Similar articles
Trending Now