ÁhugamálGlitofin

Prjónaðar crochet sauðfé. Sauðfé krókur: skýringarmynd lýsing

Modern needlewoman stunda frítíma Crocheting, búa, og atriði af fötum, og margs konar mjúk leikföng. Að leita að og nota nýtt kerfi, seamstresses búa ekki aðeins vörur fyrir íþróttir, en einnig fyrir innréttingin. Þessi grein lýsir því hvernig á að gera prjónað crochet sauðfé, og gefið viðeigandi kerfum.

þjálfun

Áður en þú byrjar að prjóna það er nauðsynlegt að ákveða við hvaða kerfi þú ert að prjóna eins og þeir eru gefnir í táknrænum formi og lýsandi. Til að lesa töfluna af stöfum, þú þarft að kynna sér heita sínum. Ef þú ert ekki kunnuglegur með the kerfi lýst í, nota hefðbundna lýsingu. Prjónað crochet sauðfé samanstendur aðallega af nokkrum hlutum: skottinu, útlimum og höfði. Lítil hlutum: eyru, hár, ponytail.

Sláðu inn stærð leikföng og á þessum grundvelli, fá nauðsynlega magn af garni. Einnig taka upp viðeigandi heklunál nr. Vinsamlegast athugið að stærð lamb veltur ekki aðeins á ofangreindum kerfum, heldur einnig á þykkt þráð. Prjónað sauðfé krókur kunna að hafa augu pugovok eða saumað þræði. Þeir geta einnig verið crochet lítil.

Við skulum byrja prjóna með líkamanum

Áður en prjóna skal tekið fram að sauðfé krókur (kerfi verður lýst hér á eftir) er prjónað án þess að rjúfa að gorminum án þess að lyfta lykkjur. Á prjóna þarft að handtaka fullt lykkju, án þess að aðskilja framan og aftan veggjum. Útlimum fyllt leikföng eru ekki fyllt, en það er hægt að setja inn sveigjanlegt vír. Við byrjum að búa líkamann.

Frá völdum þræði þínum að gera hring þar sem á að prjóna einfalda 6 dálka án fl. Næsta röð af slíka hækkun á nákvæmlega 2 sinnum, provyazyvaya í hverri lykkju af 2 dálkum. Þú ættir að fá 12 lykkjur. Ennfremur, í síðari raðir sem nauðsynlegar eru til að gera greiðslur aðeins lokanna með hverri hring mun auka fjölda einstæðra börum. Þannig þriðja röðin 1 l - ábati - 1 v - vöxtur og svo framvegis. Second röð: 2 atriði - ábati - 2 msk ... Meira fylgjast reiknirit og prjóna þar til 8. röð, að teknu tilliti til þess að í fyrra númerið var 42 lykkjur. Næstu 4 hringi provyazyvaem óbreytt. Eftir að þú þarft að snúa niður lykkju. Loop skera álíka aukast. Með hverja umferð fækka einbreiðum börum á milli decremented. Þar af leiðandi, 24. röðin ætti að innihalda 6 lykkjur. Framundan prjónað crochet sauðfé hefur þegar skottinu.

prjóna höfuð

Næsta skref er að búa til höfuð þráð af öðrum litum. Eins og öll atriði, hlutinn byrjar að hringja amigurumi, þar sem einfalt provyazyvaetsya 6 dálka. Frekari raðir eru álíka prjóna búk með því að bæta við lykkjum í hverri hring á sömu fjarlægð frá hvor öðrum. Þar af leiðandi, 8-ta röð verður að innihalda 48 lykkjur. Frá 9 til 15 raðir smáatriði passa án breytinga. Þetta er fylgt eftir spegill lækkun lykkjur. 21 og 22 eru hringi með fjölda dálka 36 eru ekki breyst. Í næstu röð sem þú þarft að draga 6 lykkjur með jöfnu fjarlægð frá hvert öðru. Þá - tveir hringi óbreytt. Vyvyazyvayut sauðfé krókur kerfi er lýst í greininni hefur hatt á höfði, líkja skinn. Svo taka sama þráð sem líkaminn var búin til. Þetta garn prjóna 26 og 27 raðir af einföldum dálkum. Næst, byrja að lækka, proportioning. Last 31 Þ tala ætti að innihalda 6 lykkjur.

prjóna fótur

Crochet geitum, sauðfé og önnur leikföng fulltrúar dýr, ættu að hafa fætur og eyru. Við skulum byrja á útlimum prjóna. Munurinn á milli þeirra er að efri höndla að vera þynnri fætur. Fyrsta röð verður kló, svo taka viðeigandi þráður lit og byrja að hringja. Prjónið 7 bars frá 1 til 5-ta röð. Þá stilla garn og prjóna frekar eins og hver hring 7 börum. Breytileg lengd handföng sjálfir. Þeir geta verið stutt eða löng búk. The fætur eru prjónaðar álíka, aðeins 8 helstu dálka. Ekki gleyma í sömu fjarlægð frá upphafi til að breyta húð.

prjóna eyru

Prjónað crochet sauðfé, sem verður lýst í greininni er nokkuð eyru. Halda áfram að sköpun þeirra. Hringurinn af garni prjóna 6 dálkum. Í næstu umf við auka fjölda lykkjur tvisvar. Í þriðja hring gerir aukningu í einum dálki, í næsta - eftir 2. Næsta tvær raðir af prjóna óbreytt. Lokar röð, brotin í tvennt og sauma eyra höfuð sauðfé. Það er enn að safna leikföngum með því að skeyta saman allar upplýsingar.

Hvernig á að binda sauðfé krók, höfum við endurskoðað. Valfrjáls, þú geta líkja vara kerfi, bæta raðir og þar lengja upplýsingar. Eða að draga úr fjölda þeirra, sem gerir styttri þætti. Leika með bindi, auka maga, höfuð eða fætur. Allt er mögulegt og allt er í höndum þínum!

Master Class: a kind krók

Bound sauðfé er mögulega hægt að leikfang. Needlewoman rista potholders eldhús í formi þetta dýr. Við skulum líta á hvernig á að tengja slíka vöru. Fyrir tittur þú þarft að taka þykkt þráð. Til vara var fastur, þú þarft að taka minni heklunál nr en ráðlagt garn framleiðendum. Þar sem tittur er hringlaga, það er nauðsynlegt vyvyazat umferð hlutum. Verkið hefst með lokuðum keðju 6 lykkjur. Næst, prjóna 17 raðir með þrepum. Hver hringur bæta við einum án þess stoðin nakida 6 sinnum (í sömu fjarlægð frá hvor öðrum). The aðalæð hlutur er að fylgjast með samhverfu. Í myndinni hér að neðan, greinilega sýnir staði þar sem þú þarft að gera greiðslur. Í síðustu röðinni ætti nú að hafa 108 lykkjur. Að tittur-lamb var fallegri, og binda upprunalega bordyurchikom þess. Gerð lykkju, þá prjóna einfalda dálk 1, skipstjóri þrjár lykkjur af fyrri röðinni og dálka með 9 provyazyvaem nakida fjórða lykkju. Og þetta skel var endurtekið 11 sinnum (á 3 lykkjum síðustu umferð). Þá er nauðsynlegt að styrkja jafntefli mynstur. Hægt er að taka þráð af andstæður litur. Border bundin með einföldum bar í hverri lykkju af fyrri umferð. Circle - aðal hlutinn, sem er líkami af lambakjöti.

litlir hlutar

Að búa til mynd af sauðfé, þú þarft að tengja hettu á höfði. Gera keðju af lykkjur 7 og seinni krók úr lykkja prjóna 2 einföldum súlu, síðan einn í hvert spor 3 sinnum. Það var síðast árið sem provyazyvaem 3. dálki. Við auka og prjóna í hring, nánar tiltekið bundin með keðju á gagnstæða hlið. Í hverju lykkju - á súlu 4 sinnum. Lokar lykkjuna með því að tengja síðasta dálki á fyrstu lykkju á síðustu röð. Næsta röð byrja með ávinningi: 2-súla í fyrstu tveimur lykkjur, koma fyrir einum þrisvar sinnum. Í eftirfarandi þremur flipa - 2 column, þá er hverr 1 st.b.n. 3 sinnum, og síðast 2 st.b.n. Þú ættir að fá 18 lykkjur. Síðan sem þú þarft að tengja skelina í þriðja hvert lykkju á síðasta röð. Gjörvulegur smáatriði andstæður lit þráð.

Paws stemma fljótt og auðveldlega. Dial 12 lykkjur með skrúfgangi viðkomandi litar. Byrjar með 5., prjóna 4 msk. 1 fl, síðan 2 Semiwall., Ein einföld hlutur., Og 3 msk. 1 fl í 1 l. Við auka hlutinn og endurtaka í spegil. Loka hringnum - Foot kindur tilbúin. Eyrun getur verið myndað úr einni keðju. Dial 9 sátu hjá. lykkjur og tengja hvert við annað öfgar. Sauma trýnið við basa hluta með hvítum þræði. Það er enn að varpa ljósi á augu og munn. Við höfum talið hvernig á að binda kindur krókur hendurnar.

Byggt á skipstjóra flokkum sem gefnar eru í þessari grein, verður þú að vera fær um að tengja mikið af leikföngum og gagnlegum hlutum á heimilinu. Taka framangreint verk, tilraun, bæta við, breyta upplýsingum, og þú verður að vera fær um að skreyta innaní nýjum vörum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 is.unansea.com. Theme powered by WordPress.